ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】11号の性能・ディスクと目標ステ・オススメ編成・凸餅について 私はゼンゼロリリース日からゼンゼロを遊んでいますが、恒常ガチャの最初のSランクキャラ確定天井で引いたのが11号でした。以来ずっとお世話になっています。私なりの高難易度をクリアするにあたっての目標ステータス、パーティ編成がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。 2025.01.14 ゼンレスゾーンゼロ
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】リナの性能・貫通率の仕様・目標ステ・オススメ編成・凸餅について ただ、味方へのバフ付与が他支援キャラと異なり独特な仕組みとなっていたり、貫通率バッファーなため、ルーシーや蒼角等と同じ感覚で使っていると少しもったいない感じになります。貫通率の仕様含め、自分なりのメモがまとまってきたのでいつも通り備忘と共有を兼ねて記事にします。 2025.02.01 ゼンレスゾーンゼロ
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】星見雅の性能・ディスクと目標ステ・おすすめ編成・凸餅について いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、高難易度をクリアするにあたっての目標ステータス、パーティ編成や雅の使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。 2025.04.02 ゼンレスゾーンゼロ
Street Fighter 6 【スト6】ジェイミー 立ち回り・コンボ・固め・起き攻め いつも通りメモを備忘と共有を兼ねて記事にまとめようと思います。本記事はテンキー表記で技表記しています。モダンジェイミーの記事も書いているので、モダンの方はこちらを参考にしていただければと思います。 2025.06.05 Street Fighter 6
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】ライトの性能・ディスクと目標ステ・オススメ編成・凸餅について ステゴロファイターでプレイフィールも中々よく、固有ゲージが溜まっていると出場がクイック支援で出場させれたり、炎だけでなく氷属性も強化してくれたり、自身がアタッカーを兼任出来たりと、中々のユーティリティプレイヤーっぷりです。 2025.05.23 ゼンレスゾーンゼロ
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】育成素材の必要数 – 育成目標別のバッテリー日数換算 1人のエージェントを最大まで育て上げるのには大量の素材が必要ですが、ある程度妥協することでも大幅に消費リソースを抑えることが出来ます。自分用にエクセルで必要リソースとそのバッテリー換算をまとめていたのですが、本記事でその内容をある程度簡単にまとめて共有しようと思います。 2025.04.21 ゼンレスゾーンゼロ
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】月城柳の性能・ディスクと目標ステ・おすすめ編成・凸餅について 皆さんは月城柳を引きましたか?(定型文)私は、好みどストライクの最推しキャラだったので実装されたら絶対に引くと決めていました。ついでに私の中ではこのゲーム初となる限定モチーフ武器まで引いちゃいました。私のことは置いといて、いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、最適ビルドや編成と、使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。 2025.05.07 ゼンレスゾーンゼロ
ブルーアーカイブ 【ブルアカ】コクマー74段階 レイジョなし・水着サオリ借クリア編成(動画付き) キサキは引いたけどレイジョスルーしちゃった!という私みたいな人も多いと思うので、レイジョなしで74段階をクリアした編成と実際の運用を紹介しようと思います。割と意識低めでもクリアできたのでタイムラインを意識はしなくていいですが、バーストタイミングだけは少し意識したほうが良いです。 2024.10.30 ブルーアーカイブ
ゼンレスゾーンゼロ 【ゼンゼロ】バーニスの性能・ディスクと目標ステ・オススメ編成・凸餅について 私のことは置いといて、いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、最適ビルドや編成と、使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。シーザーのように全員にオススメって言うキャラではないですが、異常パを使っている、もしくは使う予定がある人は引くと幸せになれると思います。 2025.04.02 ゼンレスゾーンゼロ
Street Fighter 6 【スト6】モダンラシード 立ち回り・コンボ・固め・起き攻め(Year3対応) ラシードの立ち回りのゴールの1つは生ラッシュを通す→コンボで画面端に運ぶことです。立ち回りから中下択を迫れる上にヒット時はコンボとかなり強い行動です。ラシードのラッシュは初速が速いので、相手の中足の間合いの外から一気に近づけますが、見られていると簡単に置き技で潰されます。 2025.06.05 Street Fighter 6