マノンを最近サブキャラで練習してるのですが、地上戦重視の立ち回りが強くて楽しいです。自分の中で択の掛け方や狙うべきコンボが固まってきたので、いつも通り備忘として共有しようと思います。
本記事ではテンキー表記を使用しています。
マノンの立ち回り
とりあえず中P
差し込みにも置きにも差し返しにも中Pを使います。全てを解決します。
マノンは中Pの性能が非常に高いです。発生7Fと早く、同じ発生7Fのリュウやケン等の標準長さの中足より長いリーチを持っている上に、キャンセル可能技のため、キャンセルラッシュを仕込むことが出来ます。
ガードされてても中P>CR>2中Pの連携が連続ガードかつ3F有利なので、相手が4Fのコパンで暴れてても強版のコマ投げで潰せます。なので、相手がジャンプするか・無敵技を撃ってくるか、だけ考えれば良く非常に有利な読み合いに持っていけます。
中Pがヒットしていた場合は同じルートでランヴェルセまで繋がり、メダルLvを上げることが出来ます。このコンボについては後述します。
このように中Pはガードヒット問わず触りさえすれば良いことが起きるので、これを本命に地上戦をしていきます。
マノンは相手に押し付けれる強い技が少ないですが、この中Pを軸とした地上戦に関しては非常に強いです。良くも悪くもこの中Pを軸にして動くため、立ち回りは間合い管理と対空以外のことはあんまり考えることが少ないので、待ち気味の立ち回りになることが結果的には多いです。
ちなみに相手がバーンアウトした場合、中Pがガードさせて3F有利となるため中Pで延々と固めることも可能です。相手の弱Pとも相打ちになり、コマ投げとの2択も仕掛けられて非常に強いので、バーンアウトさせたら狙います。
近距離は弱K
弱Kも地味に全キャラ中でみても高性能です。リーチはケンの弱Kより長く、ヒットしてたら弱K>CR>弱P>4強P>ランヴェルセや、弱K>CR>弱P>2中P>弱K>ロンボワンまで繋がります。弱K>CRでコンボに行けるキャラは意外と少なく、マノンの強みです。
ガード時も弱K>CR>強版コマ投げが暴れ潰しになり、ジャンプも前述コンボルートの弱K>CR>弱P~で潰せるので2択をここでも仕掛けることが出来ます。
この弱Kキャンセルラッシュ仕込みは展開が速いため、相手も見てから反応出来ることは少ないです。
対空は2強P、ODロンボワン、3強K
2強Pが早めに出すと非常に強い対空で、タゲコンまで入れば通常技対空にしては高めのリターンになります。
ODロンボワンは対空無敵があるので、2強Pと違い、遅れても対空が間に合うことが多いです。また、対空ODロンボワン>中ランヴェルセが繋がりメダルを獲得できるので、可能ならこちらで対空したいです。
3強Kは対空無敵はないですが、姿勢が非常に低くなるので対空に使えます。位置入れ替えが出来るため、後ろに画面端が近かったら狙ってみると良いことがあります。
ゲージの使い道
ドライブゲージは主に以下の用途で使います。
- 中Pのキャンセルラッシュ
- ODロンボワン、ODランヴェルセ(というより本体はODグランフェッテ)
基本は中Pをキャンセルラッシュするのに使うので、立ち回りではゲージが3本以上の状態をキープしておきたいです。中P>CR>2中Pをヒット、もしくはガードさせるのがマノンの主軸になります。この連携をガードさせたときの読み合いについては後述します。
ODコマンド技は主にコンボ火力を伸ばしたりするのに使います。マノンはOD必殺技を使用した時の火力上昇が大きいので、バーンアウトしない程度であれば使っていきます。ODコマンド技からは追撃もできるので、思ったよりゲージには余裕ができます。
SAゲージは基本、SA1、SA2に積極的に使っていいと思います。マノンはSA3が繋がるコンボが少ないのと、SA1、SA2は前述の各ODコマンド技からの追撃で緩い補正でコンボに組み込めることが理由です。そのため、SA1、SA2をODコマンド技の追撃等で使用した方が火力面の効率は良いことが多いです。
また、そもそもマノンはSA以外の無敵技がないため、切り返しでもSAを使います。SA1が全キャラ中でみても貴重な位置入れ替え無敵技なので、切り返しには積極的にSA1を使います。
中P>CR>2中Pガード後の読み合い
先ほど中P>CR>2中Pは連続ガードかつ3F有利になると話しました。これをガードさせることで、マノンは以下の択を仕掛けることが出来ます。
強版コマ投げ | 暴れ潰し、ガード潰し。本命択 |
2中P、2弱P | ジャンプ、バクステ潰し。対の択 2中Pは4F暴れに相打ち 勝ちたかったらリターンの下がる2弱Pで |
4強P | 2中Pと同じ用途。暴れに負ける ジャンプに対してヒット確認でランヴェルセへ |
ガード | 無敵技警戒 |
基本は強版コマ投げと2中Pで単純な2択になります。強版コマ投げは相手のジャンプと無敵技以外の全てに勝つことが出来て高いリターンが見込めます。
2中Pはリターンは少な目ですがコンボに行けます。体力が有利なら4強Pでジャンプを狩りつつ、ヒット確認でランヴェルセに繋げることでメダルLvを上げることが出来ます。メダルLvを上げることで最終的にコマ投げが全キャラ中最高火力になるので、出来ればこちらを狙いたいです。
ちなみに私はヒット確認が出来ないので、4強Pの択は使っていないです……。
起き攻めでのアンオー重ね
起き攻めでアンオーを重ねる場合、4中K>中Kと入力すると思いますが、この >中Kの部分はかなり遅らせることが出来ます。理論上は相手の9F遅らせ弱Pまで暴れ潰しできることになります。
これの何が強いかというと、この遅らせアンオーと強コマ投げで2択を迫れるということです。相手が5F以上の遅らせ弱Pをしている場合、強コマ投げで勝つことが出来ます。ただし、相手が2F~4Fの遅らせ弱Pをしている場合、最速アンオーだとガードされてしますので、こちらも遅らせアンオーで潰す必要があります。一応3F遅らせアンオーであれば、相手の2~4F遅らせ小パンを潰すことができますが、狙ってやるのは難しいです。
とはいえ、アンオー>CR>2中Pと、中Pと同じルートに行けるのでヒットガード問わず重ねられれば強い技です。そのうえで、アンオー自体で2択を迫れるので、アンオーで重ねられる場面では積極的に重ねましょう。
マノン側の行動 | 潰せる相手の行動 |
最速アンオー | 最速弱P暴れ、最速ジャンプ |
3F遅らせアンオー | 2~4F遅らせ弱P |
強コマ投げ | 5F以上の遅らせ弱P、ガード |
4中K止め | 無敵技 |
マノンのコンボ
とりこれコンボ
まずはこのコンボから練習。コンボパーツとしても使ったり
中P>CR>2中P>4強P>中ランヴェルセ(236中P)
最頻出基本コンボ。マノンの主力牽制技の中Pからメダルを1枚。
ガードされていても中P>CR>2中Pは連ガかつ3F有利なので、強版のコマ投げと2中Pで2択を迫れます。
2中P>弱K>ロンボワン(236K)
前述の2中Pがヒットしていた場合のコンボ。
ロンボワンはOD含め全種繋がります。使い分けは、ノーゲージ火力の中版、起き攻めしやすくてSA3にも繋げられる強版、追撃ができるOD版といった感じです。
ODロンボワンの後は弱・中版のデガジェ、SA1、2で追撃出来ます。
ODロンボワン>ODロンボワン>中ランヴェルセが繋がりますし、SA1、2でも〆れます。
コンボ後は前ステから中Pと弱コマ投げの2択に行けます。
アンオー(4中K>K)>CR>2中P>4強P>中ランヴェルセ
起き攻めで使う4中Kタゲコン始動。中P始動と同じルートに行けます。
ゲージを使いたくなかったらアンオー>弱・中デガジェ〆がオススメです。
2弱P×n回 >ロンボワン
4F暴れからのコンボ。前述のコンボと同じく、ODロンボワンならデガジェ等で追撃出来ます。
確定反撃
困ったらコマ投げで良いですが、よく使う確定反撃コンボを記載します。
弱P>中P>中デガジェ等
4F確定反撃では弱P>中Pが繋がるようになります。そこから中P始動コンボへ。強コマ投げでも4F確定反撃は取れないので、これだけ覚えておきます。
弱P>4強Pも一応繋がりますが、離れていると当たらないため、中Pで繋ぐのを一旦手癖にするといいと思います。
弱K>CR>弱P>4強P>中ランヴェルセ
遠めの5F、6F確定反撃で使います。マリーザの弱クアトリガガード時等、使用頻度はそこそこです。
ノーゲージでは弱K>ロンボワン、妥協コンボとしては弱K>CR>弱P>2中P>弱K>ロンボワン等もあります。
4強P>ODグランフェッテ>4強P>強ランヴェルセ
無敵技をガードした時のコンボ。メダル1枚でも3000dmg超です。
2ゲージ使う余裕がありメダルが3枚以下であれば積極的にこちらのコンボへ。
メダル4枚からはコマ投げの方が火力が高いのでコマ投げでOKです。
一応、強ランヴェルセからSA3にも繋がるので覚えておくといいこともあります。
4強P>ODグランフェッテ>4強P>ODグランフェッテ>ラッシュ4強P>ODロンボワン>中ランヴェルセ>SA3
SA3が使えるときの簡単最大反撃。5000dmgなのでメダル5枚コマ投げより火力が出ます。
補足で、端だと中ランヴェルセを中デガジェに変えればSA1、2で〆れますが、メダル5枚コマ投げと変わらない火力になってしまいます。
バーンアウトしたくなかったり少し妥協コン気味に下かったら、DR>4強P>強ランヴェルセ>SA3で〆ても、そこそこいいダメージです。
ジャンプが通った時のコンボ
飛び道具読み前ジャンプが通った時のコンボです。
J強K>4強P>ODグランフェッテ>4強P>強ランヴェルセ
2024.5.22のアプデで4強P>ODグランフェッテが繋がるようになりました。
飛びが通った時は2ゲージ使ってコンボを伸ばします。ノーゲージの場合は4強P>中ランヴェルセ〆で。
インパクト返し始動
メダルが2枚あればコマ投げで良いです。
これらはメダルが1枚しかない時用のコンボです。
インパクトパニカン>前ステ>4強P>中ランヴェルセ
ノーゲージコンボ。基本はこれで良いです。
補足ですが、前ステはフレーム消費と遠目で当たった時のケアです。
2024.5.22のアプデでインパクトパニカン>前ステ>アンオー>弱ランヴェルセは繋がらなくなりました。
インパクトパニカン>J強K>ラッシュ4強P>強ランヴェルセ
ゲージが余ってたらこちらのコンボで。200dmgくらい伸びますが、個人的にはメダルさえ貯まればなんでもいいと思います。
インパクト壁貼りつき始動
インパクト壁貼りつき>4強P>弱ランヴェルセ
ノーゲージインパクトコンボと同じルートでOKです。
マノンはコマ投げが強いので、画面端でインパクトを撃つくらいならコマ投げの方が良い気はします。アクセントでインパクトを撃った時はこのコンボを使います。
その他コンボ
強Kパニカン>弱 or 中デガジェ
遠目の差し返しで使用する強Kがパニカンした時のコンボです。
中デガジェ〆なら、豪鬼の体力バーが黄色かったらこれで倒せることは、今のうちに覚えておくといいかもしれません。
中P>CR>2中P>4強P>ODデガジェ>弱K>CR>弱P>4強P>強ロンボワン>SA3
中P始動の最大コンボです。4777dmgなので、相手の体力バーがドライブゲージ6本の延長線上くらいであればこのコンボで倒し切ることが出来ます。
強ロンボワン>SA3が難しい場合、4強P>中ランヴェルセ>SA3〆でも4700dmgなのでこちらでも妥協してもOKです。
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