モダンのMはマリーザのMとはよく言われてますが、実際マリーザはモダンとの相性が非常に良く、初心者の方にオススメのキャラの1人です。
最初は立ち回りはテキトーに必殺技をぶんぶんしたり、コンボはアシストコンボだけでもプラチナまでは行けるキャラだと思ってるのですが、プラチナ帯辺りから動きを整理していかないと勝ちにくいキャラでもあると思っています。
本記事ではマリーザが対戦で必要となる立ち回り・コンボ・起き攻めをいつも通り備忘としてまとめて共有しようと思います。
本記事はテンキー表記で技を表記しています。
クラシックとの相違点
モダンマリーザが使えないクラシックの技は以下の通りです。
使えなくなるのが明確に困る技が強K、クアドリガくらいで、かなり完成度が高い仕上がりです。クアドリガがない分、ワンボタンで出せるグラディウス、ファランクスで立ち回りをこなしていくことになります。
グラディウスはマリーザの立ち回りの主力技の1つであり、対空としても使える技です。マリーザはグラディウスで疑似的にワンボタン対空をしていく形になります。
その他、アシストコンボが全て優秀なのもマリーザの特徴です。弱アシストコンボ以外はコンボパーツ程度にしか使わなくなりますが、咄嗟の確定反撃等で使う分には十分なリターンを取ってくれる優秀なアシストコンボです。
モダンマリーザの立ち回り
立ち回りで良く振る技
| グラディウス | メイン牽制かつ地上戦の要。強力なストレートパンチ。 アーマー付きかつ、最大溜めでインパクトを割ることが出来る。 アーマーを利用した対空技としても使用できる。 空振ると差し返しされやすいことに注意。 とは言え空振りにさえ気を付ければ非常に強力な技。 OD版でも下段技にアーマーが負けるのも注意。 |
| ファランクス | 前方に飛び上がって上からパンチ。差し込みで使用。 見た目通り弾抜けが出来て、かつ発生前にアーマー付き。 更にガードさせて2F有利と当て得技。 中足等もスカせるため、近中距離で弱版を振るのが強力。 |
| 5中 | メイン牽制。 クアドリガと似たモーションのケンカキック。 リーチ・発生・後隙が優秀で接近抑制として使いやすい。 インパクトも確定しにくいので気軽に振りやすい。 |
| A中 | 近距離牽制。 判定がやたら強く、近距離はとりあえずこれを振りまわす。 |
| A強(6強) | 踏み込んで膝蹴り。思ったよりリーチが長い。 キャンセルラッシュを前提とした差し込みで使用。 キャンセルラッシュからコマ投げと打撃の2択を迫るのが強力。 詳しくは後述します。 |
| 2中 | 低姿勢のフック。しゃが中パン。 立ち回りでは主に置き技として使用。A中が届かない距離はこっち。 発生・後隙共に優秀。ただしリーチは思ったよりは短め。 |
| 5強 | 大きく振りかぶったパンチ。 立ち回りでは主に差し返しで使用。 エドの通常技フリッカーの後隙を殴れる程に判定が優秀。 リーチも長く、差し返しとして使いやすい技。 一応差し込みにも使えて、ヒット確認でタゲコンに行けます。 |
| 6中 | 地味に発生とリーチに優れた差し込み・差し返し技。 カウンターヒット確認で2弱が繋がりコンボに行ける。 |
| J中 | 空対空。J中中まで繋げることで1500ダメージと高リターン。 対空は2強とJ中、どちらかやりやすい方でOKです。 |
| 2強 | 地対空。発生、判定、ともに結構強め。 上方向に判定が強く、ヒット時はダウンするので起き攻め可能。 ただ、上半身の対空無敵の発生自体は遅め。 咄嗟の対空と言うより、コマンド入力昇竜拳の感覚で振る。 |
| ODディマカイルス | 地対空。長めの対空無敵があり、対空として使いやすい。 ヒット時はコンボなので高リターン。 対空無敵発生が5F、攻撃発生が16Fと遅いので早出しで。 |
マリーザの強み
とにかく必殺技とアシストコンボが強いのが初心者に嬉しい所です。ただ、中級者になってくるとこれだけでは勝てなくなってきます。
マリーザの強みは一度ダウンを取った後のハイリターンな起き攻めです。マリーザはコマ投げを持っているので相手のリバサジャンプや無敵技を誘いやすく、それらを読み切った時の打撃択からのコンボ火力が非常に高いです。
リリー、マノン、ザンギはコマ投げが本命択ですが、マリーザは打撃択が本命択です。1回起き攻めしただけで豪鬼がKOされる光景はよく見かけます。
そのため、コンボと起き攻めを覚えてからが本番のキャラクターと私は思います。どのキャラもそうでしょ?という意見もあると思いますが、マリーザは特にこれが大事になってきます。起き攻めについては後述していますが、覚えること自体はそんなにないです。
まずはグラディウスとファランクス
グラディウスは最大溜めでインパクトを割れる上、自身は相手の牽制技をアーマーで受け止めることが出来るます。上手く使うことで相手の牽制技・インパクトに一方的に勝っていくことが出来ます。
ファランクスは相手の飛び道具や下段技を透かしながら攻撃を当てることが出来ます。しかもガードさせて有利なのでガードさせ得です。(距離が離れるので攻め継続とまでは行きませんが)
この2つの技を差し込むことで相手のドライブゲージを削りつつ、じわじわと状況有利を作ったり、慌てた相手の前ジャンプをしっかり対空して、地獄の起き攻めを味あわせましょう。
ドライブゲージの使い道
詳しくは後述しますが、マリーザはコンボ〆の後、ラッシュから起き攻めすることになります。そのため、基本的には起き攻めで使用することになります。
とは言えダウンを取らないと何も始まらないので、ゲージに余裕があればキャンセルラッシュにも使用します。ファーストダウンはキャンセルラッシュを使用してでも取って、起き攻めからのコンボはドライブゲージを使用しないコンボを選択する、というのが良くあるパターンです。
起き攻めに行けるコンボさえ覚えてしまえば、ドライブゲージがある限り延々にコマ投げとクソデカリターンの打撃重ねの2択を迫り続けることが出来ます。
防御手段について
SAについて
SA2、SA3は完全無敵です。SA1はちょっと癖があるものの、事実上完全無敵技として使えます。SA3は発生が遅いため、4F技を上手いこと重ねられるとガードが間に合う場合があるので、確実に切り返したい場合はSA1、SA2がオススメです
SA1は溜めていれば投げに勝てる当身技になるので、リバサSA1は溜め版でOKです。どうせガードされたら溜めてようが溜めてなかろうが反撃確定なので
ODスクトゥムについて
ODスクトゥムは投げ以外の起き攻めに対して、アーマーで受け止めることで切り返すことが出来ます。起き攻めで投げを重ねられた場合はODスクトゥムでは負けてしまいますが、打撃重ねに対しては強力な抑止力になります。
投げ重ねに対してバクステしても、マリーザはコパンで確定反撃ができません。
こういった事情から、マリーザは起き攻めで投げを重ねられやすいことは意識しておくと良いです。他にも原人狩りも対マリーザに対する起き攻めとしては有効なので、相手の原人狩りを読んだ場合はJ中→中で逆にダウンを取れると良きです。
ガード連携について
A中中>弱グラディウス
良くやりがちなこの連携ですが、グラディウスを最大まで溜めるとインパクトを割れる上、ガードさせた場合は4F有利になり、再度A中をガードさせに行くことが出来ます。
これを踏まえた上で、以下の読み合いを仕掛ける形になります。
| 弱グラディウス | ジャンプ、暴れに勝つ。 インパクトに負ける。 |
| 溜め弱グラディウス | インパクトに勝つ。 ガードさせて攻め継続。 ジャンプ攻撃、中足等に負ける。 |
| ファランクス | 中足暴れ読み。 読み勝つだけで1800ダメージ。 |
| ODファランクス | 中足とインパクト読み。 画面端ならトンデモリターン。 |
A中中まで出してしまうと、発生8Fより早い無敵技が確定してしまうことに注意です。一応、A中中>CR>A弱 と連携する事で連続ガードの連携かつ攻め継続が出来ます。
溜め4強をガードさせることの強さ
詳しくは後述するのですが、いくつかの起き攻めでは溜め4強とコマ投げの2択を迫ることが出来ます。
溜め4強はヒット時は4強が繋がり大ダメージコンボを狙えますが、ガードさせた場合でも4F有利となり、もう一度4強を重ねることが出来ます。
相手の4F技と相打ちですが、相打ちからでも4強が繋がるため、事実上重ね得となっています。
さらにラッシュ溜め4強をガードさせた場合はラッシュ4強>4強が連続ガードの連携となります。相手のドライブゲージを大きく削れます。
A強(6強)キャンセルラッシュ連携
A強>CR>最速コマ投げが相手の暴れを潰せる強力な連携となっているので、これを主軸として以下の択を仕掛けて行きます。
| A強>CR>最速コマ投げ | まずはこれ。暴れを潰せる。 相手のジャンプや無敵技を誘うのが本命。 |
| A強>CR>ガード | 相手の無敵技への択。 5F発生の無敵技でもガードが間に合います。 |
| A強>CR>遅らせ5中 | 相手のジャンプへの択。 遅らせタイミングが要練習。 ヒット時は4強始動コンボ。高リターン。 |
2中キャンセルラッシュ連携
2中>CR>5中 の連携を覚えればOKです。ガード時、ヒット時ともにこれでOKです。
ガードされていた場合は密着2F有利なので以下の択を仕掛けます。
| 弱アシストコンボ | 打撃択。 自動ヒット確認してくれるので連打でOK。 |
| 投げ | 投げ択。 マリーザの通常投げは他キャラより長めなので届く。 ちょい後ろ歩きで全キャラにシミーが出来ます。 |
| シミー | 投げ抜け狩り。 ちょい後ろ歩きでOK。 4強でシミーするのがオススメです。 |
モダンマリーザのコンボ
コンボ全体の補足
- 溜め5強、のように溜め〇〇と記載していた場合、補足がない限りは最大溜めです。
- A強=6強です。本記事ではアシストコンボを使う際にA強で表記します。
- 6強の代わりに4強にするとコンボが簡単になりますが、SAゲージ回収効率が悪くなったり、グラディウスが微溜めが必要になったりします。
- ディマカイルスは記載がない限りは2段目まで出します。
強/ODディマカイルスの後の追撃について
基本的にSA3に繋げたい場合は「強/ODディマカイルス>強グラディウス>SA3」でOKですが、SA3で〆ない場合は「強グラディウス」の代わりに以下で追撃すると良いです。
- 溜め5強
- 前ステップから溜め6強(A強)を重ねられます。
- 溜め5強→強
- ダメージが伸び、画面端に近ければ安全飛びの起き攻めが出来ます。
- ラッシュ4強>強ファランクス
- コンボの後、ラッシュから「コマ投げ」と「ラッシュ溜め4強」を重ねることが出来ます。強力な完全2択起き攻めです。
- 追撃しない
- 前ジャンプから最速でコマ投げが重なります
- ドライブゲージに余裕がない時はこちらで起き攻め。
また、画面端限定で、強/ODディマカイルス>溜め4強>強グラディウス>SA3 が繋がります。これも覚えておきたいです。
とりこれコンボ
基本コンボパーツでもあるのでまずはこれらを覚えておきます。
A強強強>強グラディウス>SA3
ほぼ強アシコンですが、よく使うコンボパーツです。
SA3で〆ない場合は前述の通り、強グラディウスを他の追撃にします。
4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
↑のコンボとほぼ同じ構成です。
SA3で〆ない場合は前述の通り、強グラディウスを他の追撃にします。
A中中>中ディマカイルス
中ディマカイルスは、「ODディマカイルス>強グラディウス>SA3」に替えてもOKです。SA3で〆ない場合については前述の通りです。
中ディマカイルス〆の場合でも強力な起き攻めが可能なので、個人的には中ディマカイルスで〆ることが多いです。
2弱×n>弱ディマカイルス
小技暴れ始動。
SA3に繋げたい場合は、弱ディマカイルス1段目をキャンセルしてSA3に繋げます。
JA弱>弱アシストコンボ
めくり飛び込みからとりあえずこれ。
JA強>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
飛び込みからとりあえずこれ。
2中>CR>5中>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
置き技からのコンボ。
SA3で〆ない場合は前述の通り、強グラディウスを他の追撃にします。個人的には追撃せず前ジャンプからの起き攻めがオススメです。
溜め5強パニカン>A強強強>強グラディウス>SA3
確定反撃用コンボです。まずはこれを覚えておけばOKです。
やってることは、溜め5強の後にさっきのA強始動コンボに繋げてるだけです。
インパクトパニカン>溜め4強>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
インパクトパニカン始動。さっきの4強始動コンボとほぼ同じです。
インパクト壁やられ>強ディマカイルス>溜め5強→強
インパクト壁始動。画面端なので、強ディマカイルスの後は基本これでOKです。
コンボの後は安全飛びの起き攻めが可能です。ラッシュからコマ投げと溜め4強を重ねることも出来ます。
牽制技始動
2中>CR>5中>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
SA3で〆ない場合は前述の通り、強グラディウスを他の追撃にします。
6中カウンター>2弱>弱ディマカイルス
差し込みで振った6中がカウンターした時のコンボです。
SA3に繋げたい場合、弱ディマカイルス1段目をキャンセルしてSA3に繋げます。
5強パニカン>A中中>中ディマカイルス
5強で差し返しが成功した時のコンボです。そのままA中始動のコンボへ。
シミー
マリーザはコマ投げがあるので出番は少なめですが、一応やれないこともないです。
4強パニカン>A中中>中ディマカイルス
基本これでシミーをします。4強は発生8Fなので、相手の投げ抜けスカを見てからで間に合います。
インパクト関係
インパクトパニカン>溜め4強>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
インパクトパニカン始動。さっきの4強始動コンボとほぼ同じです。
インパクト壁やられ>強ディマカイルス>溜め5強→強
インパクト壁始動。画面端なので、強ディマカイルスの後は基本これでOKです。
コンボの後は安全飛びの起き攻めが可能です。ラッシュからコマ投げと溜め4強を重ねることも出来ます。
インパクト壁やられ>6強→6強>弱グラディウス
↑のコンボが難しければこちらで。ダメージはほぼ変わらないです。
インパクト壁やられ>6強>ODファランクス>溜め2強>中グラディウス
伸ばしたい場合はこちらで。
スタン>溜め6強>4強>CR>5中>4強>CR>5中>4強>強ディマカイルス>溜め4強>強グラディウス>SA3
倒し切りリーサル用。ドライブゲージを使いたくなければ、溜め6強>4強>強ディマカイルス~でOKです。
スタン>溜め6強>ODファランクス>溜め2強>ラッシュ4強>CR>溜め4強>強グラディウス>SA3
倒し切りリーサル用です。↑とどちらかお好みな方で。ダメージが3伸びます。
ODファランクス始動
画面端限定です。弾抜けやインパクト読みのODファランクスがヒットした際のコンボです。コンボパーツとしても使うことがあります。
ODファランクス>溜め2強>中グラディウス>SA3
とりあえずこれ。
ODファランクス>溜め2強>最大溜めSA1
4500ダメージ。SA1にしては破格のダメージです。
ODファランクス>溜め2強>ラッシュ4強>CR>4強>CR>6強→6強>強グラディウス>SA3
リーサル用です。
4強>CRを一つ減らした場合は、〆を中グラディウスにします。
確定反撃用
2弱パニカン>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
ドライブリバーサルガード後や4F確定反撃用のコンボです。
2弱パニカン>A中中>中ディマカイルス
距離が遠そうならA中に繋げます。
溜め5強パニカン>A強強強>(溜め4強>)強グラディウス>SA3
ノーゲージ確定反撃コンボです。約6100ダメージ。
画面端のみ溜め4強が繋がります。ノーゲージはこれでOKです。
溜め5強パニカン>A強>CR>5中>4強>CR>5中>4強>強ディマカイルス>強グラディウス>SA3
リーサル用コンボ。約6600ダメージ。CAなら約6850ダメージ。どこでも繋がる安定コンボです。
画面端の場合、最後の強グラディウスの前に溜め4強を挟むことが出来、100ダメージ伸びます。
強グラディウスをSA1、SA2に替えることも出来ます。
溜め5強パニカン>A強>ODディマカイルス>ラッシュ6強→6強>SA2
SA2〆にしたい場合のコンボです。ドライブゲージ3本使用。
一応、ラッシュ6強→6強>ラッシュ2弱>強グラディウス>SA3 も繋がりますが、あまり使わないです。
溜め5強パニカン>A強強強>溜め2強>ラッシュ4強>ODグラディウス>溜め2強>ラッシュ4強>CR>溜め4強>強グラディウス>SA3
画面端限定のリーサル用コンボです。個人的に最もオススメのリーサルコンボです。キャンセルラッシュで伸ばすよりダメージが高いです。
SA3なら約6800、CAなら約7050ダメージです。今更かもですが、A強強強はA強>強ディマカイルスと同じです。
溜めSA1で〆たい場合、最後の「溜め4強」を「溜め2強」に替えてキャンセルして繋げます。いずれの場合も、↑の溜め5強始動よりダメージが200くらい伸びます。
また、このコンボの良い所は、溜め2強を2回(最後の溜め4強を溜め2強に替えれば3回)含めているので、好きなタイミングでSAで〆れる点です。ちなみに最後の溜め2強以外は、溜め2強>中グラディウス>SA3が繋がります。
さらに補足すると、SA2で〆る場合は、「ラッシュ4強>CR>溜め4強」を、「ラッシュ4強>ODグラディウス>SA2」に替えると最大ダメージになります。
溜め2強パニカン>溜め4強>ODファランクス>溜め2強>最大溜めSA1
画面端限定のSA1〆省エネコンボです。約5000ダメージと、SAゲージ1本しか使わない割にとんでもないダメージです。
溜め2強はSAキャンセルが出来るので、キャンセルして最大溜めSA1に繋げます。
最大溜めSA1
他項目でも記載したコンボもありますが、個別にまとめれ見ます。
溜め2強はSAキャンセルが出来る上に最大溜めSA1が繋がり、多くの状況でSA2〆と同等の火力なので、キャンセルラッシュしたくないけど火力出したい、もしくはリーサルが見えてそうなら狙って行きます。
4強始動はA強始動でもOKです。
A中中>ODディマカイルス>溜め2強>最大溜めSA1
使用機会の多いA中タゲコン始動。約3860ダメージ。
4強>強ディマカイルス>溜め2強>最大溜めSA1
とりこれコンボから。4200ダメージ。
4強>強ディマカイルス>溜め2強>ラッシュ4強>ODグラディウス>溜め2強>ラッシュ4強>CR>溜め2強>最大溜めSA1
発展コンボです。このコンボを覚えておくと非常に応用が効きやすいです。
このコンボの良い所は、以下の点です。
- 溜め2強をコンボに3回組み込めるため、好きなところで最大溜めSA1で〆れる
- SA3〆の最大確定反撃コンボと同じルートなので、リーサル判断がしやすい
ゲージが無くなったら、もしくはゲージを温存したい時は早めに最大溜めSA1で〆てOKです。
モダンマリーザの起き攻め
モダンマリーザはコマ投げが簡易入力版しか使えないため、クラシックは2500ダメージなところ、2000ダメージしか出せません。とは言えコマ投げを見せれば相手はリバサ無敵技やリバサジャンプをしてくるようになるので、そこからが本番です。
基本的には溜め打撃をガードさせた場合、ドライブゲージ収支はこちらが有利になります。ガードさせるだけでもイイことが起きるので、起き攻めは臆せず行きましょう。でも相手の無敵技も程々に警戒して、美味しい最大コンボを叩きこむ機会も伺いましょう。
中央
中央、というよりはどこでも使える起き攻め、です。
弱ディマカイルス〆の後
ラッシュから以下の択を仕掛けます。
| 最速ラッシュ溜め5強 | 打撃択。 ヒット時は4強が繋がります。 ガード時は8F有利なので、これも4強が連続ガードに。 |
| コマ投げ | コマ投げ。 タイミングは要練習ですが、重ねることが出来ます。 相手のリバサ無敵やジャンプを誘うための択です。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 ガードはしっかり間に合います。 遅らせ投げも仕込んでおくと相手の投げ抜けにも対応できます。 無敵技ガード後は溜め5強始動の美味しいコンボへ。 |
| ラッシュ5中 | 打撃択。 溜め5強を見てからガードを選択する相手もいるのでそんな人に。 ヒット時は4強が繋がります。 ガード時は密着2F有利。投げとシミーの2択へ。コマ投げもOK。 |
中ディマカイルス〆の後
ラッシュから以下の択を仕掛けます。
| 最速ラッシュ溜め6強 | 打撃択。 ヒット時は6強、4強が繋がります。 ガード時は7F有利。とりあえず4強をガードさせに行く。 |
| コマ投げ | コマ投げ。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
| ラッシュ5中 | 打撃択。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
その他、歩きから投げを重ねることが出来ます。弱アシコンが完走できるように重ねるのは難しめなので要練習。
強ディマカイルス>溜め5強〆の後
前ステップして、溜め6強(A強)を重ねられます。
前ステップから歩いて投げも重なりますが、少し難しめです。前ステップ挟まずに歩いて投げでも重なりますが、さらに難しめです。
溜め6強ヒット時は4強が繋がり、ガード時は5弱→弱>弱グラディウスを入れ込んだりして暴れ潰し。
この起き攻めは省エネ+ドライブゲージ削りが目的なので、省エネかつダメージも取りたい場合は後述の強ディマカイルス〆(追撃しない)の起き攻めで。
強ディマカイルス>溜め5強→強〆の後
中央だとあまり強くないので基本は使わないです。
ラッシュから以下の択を仕掛けます。
| コマ投げ | コマ投げ。 重ねることは出来ますが相手の暴れに負けます。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
| ラッシュ5中 | 打撃択。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 コマ投げが暴れに負けるため、比重は重めに。 |
強ディマカイルス>ラッシュ4強>強ファランクス〆の後
ラッシュから以下の択を仕掛けます。
| ラッシュ溜め5強 ラッシュ溜め6強 | 打撃択。重ねるタイミングは要練習。 弱、中ディマカイルス〆の時と同じです。 ヒット時のリターンは、以下の違いがあります。 ・溜め5強はダメージ優位 ・溜め6強はSAゲージ回収優位 |
| コマ投げ | コマ投げ。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
| ラッシュ5中 | 打撃択。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 溜め強攻撃重ねが安定しなければこちらで。 |
強ディマカイルス〆の後
前ジャンプから以下の択を仕掛けます。
| 5中 | 打撃択。 着地即の最速でOKです。持続重ねになります。 ヒット時はA中が繋がります。 ガード時は1F有利。投げは届かないです。 |
| コマ投げ | コマ投げ。 着地即の最速でOKです。ピッタリ重なります。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 弱ディマカイルス〆の時と同じ。 |
マリーザは起き攻めを繰り返してるとドライブゲージが少なくなってたりするので、割と出番の多い起き攻めです。
とは言え全ての行動が最速入力で良いので最も簡単な起き攻めです。慣れないうちはこのコンボ、及び起き攻めを選択するのもありです。
溜めSA1(当身成立)の後
SA1は溜めることでJPのアムネジアのように、打撃と投げにカウンターを取ります。基本的に被起き攻め時にリバサで溜めSA1を使用するのですが、このカウンターが成立した後の起き攻めです。
ラッシュから5中を重ねることが出来ます。コマ投げは相手が画面端に近くないと届かないので注意。
溜めグラディウスの後
最大溜め(ヒット演出アリ)の方です。前ステップから溜め5強を重ねます。
厳密には相手の4F技に負けますが、この距離でコパンを振る人はあまりいないのでそこまで気にしなくてOKです。コパンカウンターから痛いコンボをされたらおとなしくしておきます。
画面端
弱ディマカイルス〆の後
2弱でフレーム消費して溜め4強を重ねることが出来ます。
前述の通り、ヒット時は4強が繋がり、ガード時は4F有利なので4強を再度ガードさせにいけます。
中ディマカイルス〆の後
5弱でフレーム消費して溜め4強を重ねることが出来ます。
強ディマカイルス>溜め5強→強〆の後
安全飛びの起き攻めに行けます。中央の時と違い、ゲージ効率、ダメージ・起き攻め全てが優秀な〆なので良く使います。
グラディウス〆の後
中ディマカイルス〆と同じです。
5弱でフレーム消費して溜め4強を重ねることが出来ます。
投げの後
溜め5強が重なります。持続重ねなので、ヒット時は4強が繋がり、ガード時はA中で暴れ潰し。
重ねるタイミング、ヒット確認に自信がなければ、ヒット時もA中でOKです。
ファランクスパニカン後
5中でフレーム消費して溜めA強が持続で重なります。
ガード時は6F有利、ヒット時は13F有利なので、4強を入れ込んでOKです。溜めA強ヒット時は4強始動コンボへ。
小ネタ
どこで書くか迷ったネタをここにまとめます。
マリーザの安全飛びについて
他キャラと同様に起き攻めしてもいいのですが、マリーザの画面端の安全飛びは、溜めJA強、溜めJ強を重ねることが出来ます。
ガードさせた場合
18F有利となり、以下の択をしかけます。
| 溜め4強 | 打撃択。 着地即の最速でOKです。イイ感じに埋まります。 前述の通り、ガードさせてもヒットさせても4強でOKです。 ガードさせるだけでドライブゲージをゴリゴリ削ります。 |
| コマ投げ | コマ投げ。 少しだけ遅らせる必要があります。要練習。 |
| ガード | 無敵技読みの択です。 安全飛びにワンガード無敵をする相手への択です。 |
ヒットさせた場合
着地即溜め4強でフレーム消費(↑の打撃択も兼ねてます)した後に前ステップで8F有利。特にこれと言ったセットプレイにはなりませんが、有利状況で起き攻め可能です。
一応、溜め4強じゃなく4強でフレーム消費した場合は再度安全飛びが出来ますが、ヒット確認が難しいので、ヒット時・ガード時ともに着地即溜め4強で統一していいと思います。
補正切り連携
強/ODディマカイルス>5強〆からコマ投げ or A強>インパクト
画面端限定です。溜め5強ではなく、普通の5強で追撃すると相手が起きるのですが、コマ投げがピッタリ重なります。
対の択はA強>インパクトです。A強は重なるものの相手のコパンと相打ちになります。相打ちの場合は2中が繋がるので一応覚えておくとイイことがあります。
インパクト壁やられ>6強→6強>5強〆からコマ投げ or A強>インパクト
↑と同じです。
~>ODファランクス>溜め2強>5強〆からコマ投げ or 2中>インパクト
↑と同じですが、A強は2中に替えます。

コメント