皆さんは深き夜、遊んでますか?DLC実装まではひたすら深き夜に潜っていましたが、DLC以降は久々に通常モードを遊んでいます。
深き夜は深度5で遊んでいたのですが、DLCを期に久々に通常モードを遊んでたら結構気づきもあったので、いい機会なので深き夜に関する感想をまとめてみます。
深き夜の感想
深度1から深度5まで遊んだ中での感想となります。
面白かったところ
- 武器に付く付帯効果数の増加やデメリットの追加、深層遺物による、より尖ったビルド構築
- 夜の王が完全ランダム+地変発生もランダムで、例えばカリゴ+雪山地変等ののような出撃前からメタることが出来なくなり、一筋縄では行かない攻略
- 敵が固くなり、序盤で開け得だった封牢や、行き得だった中央砦攻略にも新しい戦略性が生まれた
- 変異体ボスの存在。序盤でも倒しやすい変異体は積極的に倒す、難しい場合は後回しにする等、ここも新しい戦略性が生まれた。そしてただ強いだけでなく、倒した時のリターンもあるのでリスクリターンの駆け引きが面白い
- 深度にもよるものの、敗北にリスクが設定され、1日目からヒリ付くゲームになった
ざっくり言うと、少し作業ゲー感のあった通常モードから一転、ローグライクらしいランダム要素の増加、が個人的に面白いと感じた点かなと思います。
気になったところ
- あんまり機能していない深度の住み分け
- 無頼漢を始めとした近接職の不遇さ
- 高深度ではランダムでキャラピック画面で確認できる夜の王が「????」となるが、戦略がかなり立て辛く、3日目に向けたビルド構築が面白い点だったはずがごっそり消えてしまう。
- 敗北デメリットがある関係で、気軽に他キャラや他ビルドを試すことがし辛い
深度に関して、深度1はほぼ通過点でしかなく、深度2は3日目にさえ行けばレート減少もないので、実質的に深度3が底になってます。個人的にレート減少は深度1から設けられてても良かったんじゃないかなと思います。
それ以外だと、レート制故に最適構成やビルドをパーティの他メンバーにも求められやすい環境から生じる問題点に対して、ゲーム側から解答を用意されていない点が気になりました。
例えば自分が今いる深度の1つ以上下層の深度で遊べるカジュアルマッチみたいなのもあっても良かったのかなと思ったりします。
深き夜での各キャラ感想
学者と葬儀屋はまだ実装されたばかりで私も感想や評価が固まっていないので、気がむいたら後日追記します。
追跡者
近接不遇な本モードの中ではかなり使いやすいキャラでした。
1回だけとは言えダウンを防げるアビリティ、移動・蘇生・攻撃全てに使える汎用性の塊のスキル、ファーム適性の高い溜め無しアーツと、これでもかと言うくらいキャラ性能は深き夜にマッチしています。
敵撃破時アーツ増加を+1版と通常版どちらも装備して快適なファームをするのが個人的には好きです。
筋力、技量がどちらも高水準のため、大抵の武器を使いこなせるのも、通常モードから変わらず楽しいキャラです。
個人的な文句としては、深層遺物のキャラ固有効果があんまり楽しくない点ですね。
守護者
深度3までは頼もしいキャラですが、深度4以降は個人的に微妙な評価です。
カット率モリモリに積んだ上でアーツ特化にして立ってるだけで仕事になるキャラにしたり、ガードカウンター特化にしつつ体勢削りを積んだり、アンバサビルドにしたり、人によって色んなビルドが見れて面白いキャラではあります。
アーツによる立て直し力は光るものがあるのですが、敵の攻撃が痛すぎる本モードでは、ハイガードしようが貫通してくる属性攻撃が痛すぎて、個性が死んでる感が否めませんでした。
深層遺物のキャラ固有効果はどれも面白くて好きです。スキルでカット率付与は自分のみにしてもうちょっと固くしてもよかったのかなとも、今は思います。
鉄の目
深き夜においても必須級最強サポーターです。雑にレートを上げたい時は私は鉄の目をピックしてます。
やはりスキルの強さが目立ちます。回避・火力補助・ファーム全てにおいて最強クラスです。さらに深層遺物効果で「毒蛾は二度舞う」相当の効果まで付加出来るようになり、文句なしで全キャラ中最強スキルになったと思います。
スキルだけでなくアーツも非常に強いです。夜の王の一部大技やギミックを妨害出来るのも個人的にはかなり評価が高いです。超長射程+貫通性能持ちなので、ノールックを併用すればどこからでも味方を蘇生出来るのも頼もしいです。
とは言え雑に使って強いキャラってわけではなく、マーキングを維持したり、アーツで妨害できる大技とタイミングを把握したり、スキルを使いつつ絶対ダウンしないように立ち回ることで真価を発揮するキャラかなと思います。
個人的には他メンバーが火力を出せそうであれば、カット率増加・マリス遺物・マーキング時間延長遺物構成にして生存・サポート特化にして運用してます。
レディ
回避盾として非常に頼もしいキャラです。
敵に近づくだけでダウンが見えてしまう本モードでは、基本的には魔術特化にして火力を出すのが強いキャラかなと思います。
高い知力を活かした火力、アーツによる立て直し力、深層遺物の固有効果も積めばスキルで特定攻撃を回避出来たり、2連ステップによる回避力。攻守ともに隙の少ないキャラです。
個人的にはカーリア特化にするのも結構好きですが、安定性はやはり魔術か魔力攻撃力特化かなと思います。
無頼漢
深度4以降ではバッタリと見かけなくなりました。たまに結晶ビルドのマジカル☆ブライカンをみかけることはありますが……。
ステータスの暴力で殴りかかるキャラなのですが、高深度では敵のステータスが圧倒的に高くなるので、通常モード程ゴリ押しの効かない印象です。とは言え他キャラだとワンパンされるような攻撃も無頼漢なら3回耐えれたりすることもあり、なんやかんや他キャラよりはゴリ押せはします。
私も深度5で出撃させてクリアはしてるので戦えないキャラではないです。マジカル☆ブライカンにしても、拳と体勢削り特化にしてもそこそこ働いてくれました。
アップデートで近接攻撃力やジャンプ攻撃力を上昇させる付帯効果が追加されたので、今後に期待です。
復讐者
特定の祈祷を特化したビルドで火力を出すのが楽しいキャラですが、本人の防御性能が貧弱なので、繊細な立ち回りを要求されます。
炎、雷、聖属性弱点の夜の王に対しては私もたまにピックしたりします。すぐ居なくなることでお馴染みのファミリーですが、即席デコイとしては高深度でも使い道はある方です。セバスチャンによる蘇生もなんやかんや頼もしいです。
実は全キャラで一番FPが高いので、なんやかんやFP管理はしやすいのですが、特定祈祷のFP消費が激しすぎるのが難点です。
アーツによる立て直し力やファーム能力も本モードと相性が良い点です。
個人的には楽しいキャラの1人ですが、やはり防御手段の貧弱さは悪目立ちします。
隠者
火力はやはり全キャラ中最強クラスです。アーツやスキルは防御等にはそこまで向かないものの、本人のステップ性能が非常に高いため、欲張らなければノーダウンで夜の王撃破まで漕ぎつくことは現実的なイメージです。
結晶特化ビルドが目立ちますが、魔力攻撃力特化にして、滅びの流星や星砕き等の強力な魔術が拾えた時まで考慮したビルドも強いです。なんやかんや味方が杖を拾って譲ってくれることも多いので、高確率で確保できるイメージです。
個人的には混成魔法も使いこなしてこそ、とも思ってますが、味方の攻撃属性次第なとこもあるので、FP回復手段と割り切るのもありです。
執行者
状態異常が効く夜の王に対しては強く出れますが、マリス、ナメレス等の状態異常が効かない夜の王にはピックし辛いキャラになりました。
弾きを100%使いこなせれば、体勢削りによる疑似サポートも出来ますが、1回でもミスるとダウンに繋がりかねないので、私は深度4以降でピックしたことはないです。
今は戦技攻撃力や近接攻撃力の付帯を積みまくってちいかわでトンデモ火力を出す執行者も見かけるようになりました。


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