皆さんはアンビーを育てていますか?
私は青衣を引くまでは唯一の撃破キャラだったので以前はよく使っていたのですが、最近はめっきり出番が減ってきました。とは言え危機強襲戦等で、電気弱点の敵が2体出てくる場合は電気撃破が2人必要な時もあるのでまだまだ出番があったりします。
個人的にはゼンゼロを事前登録するきっかけのキャラなので結構思い入れのあるキャラです。強攻版アンビーの実装も予告されているのでそちらも楽しみです。
正直今更感も拭い切れませんが、高難易度をクリアするにあたっての目標ステータス、パーティ編成や使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。
アンビーについて
アンビーの個人的評価
ゲームを進めていれば必ず加入することになる、A級電気属性撃破キャラです。どんな人でも必ずアンビーは一度は使用することになるのではないかと思います。
このゲームにおける撃破キャラとブレイクの強さを教えてくれるキャラで、S級限定撃破を引かない限りは長いことお世話になると思います。とは言え最近は異常キャラや混沌編成でブレイクに頼らずにダメージを出す手段も増えたため、以前ほど必須ではなくなってる印象です。
性能も非常にシンプルですが、通常攻撃3段目の後に通常攻撃を長押しすることで特殊な攻撃に派生したりと、少々テクニカルな要素もあります。
アンビーを育てたら幸せになれる人
- ゼンゼロを始めたての人
- S級撃破キャラを持っていない人
- 電気属性パーティの撃破キャラが足りない人
ハンバーガーもぐもぐアンビーちゃんを可愛いと思った人
アンビーの性能
ざっくり解説
通常攻撃3段目 ⇒ 通常攻撃「落雷」 ⇒ 強化特殊スキル か
通常攻撃3段目 ⇒ 強化特殊スキル ⇒ 通常攻撃「落雷」
を繰り返していくことでDPSならぬBPS(ブレイク値 Per Second)を稼いでいくキャラです。
通常攻撃「落雷」は通常攻撃3段目の後に長押しするか、少し待ってから通常攻撃を撃つか、通常攻撃3段目の後の強化特殊スキル後に発動できる、アンビーちゃんの「サンダー!」って声が可愛いくて強力な攻撃です。
アンビーの強化特殊スキルは通常攻撃3段目か通常攻撃「落雷」の後に繋げると、溜めモーションを省略して素早く発動する性質があります。なので、基本的にはこの流れで使っていきます。
通常攻撃3段目はアンビーがX字に斬るようなモーションの攻撃です。
ちょっと細かめな解説
アンビーはコアスキル能力で、通常攻撃3段目の後の、通常攻撃「落雷」・特殊スキル・強化特殊スキルのブレイク値が64%アップ(コアスキルレベル依存)します。これのおかげで、強化特殊スキルを撃てる場合は、敵をブレイクする速度は青衣よりよ優れています。
なので普通に考えると「通常攻撃3段目 ⇒ 強化特殊スキル」に繋げるのが良いのでは、と思うのですが、どうやら通常攻撃3段目以降のコンボ全てにバフが乗るので、通常攻撃3段目の後はどちらに繋いでもOKです。個人的には落雷まで悠長に繋げさせてくれる敵は少ないので、無敵効果のある強化特殊スキルに繋げる方が多いです。
エネルギーが溜まっていない時は通常攻撃3段目 ⇒ 通常攻撃「落雷」 ⇒ 特殊スキルの流れが強いのですが、特殊スキルに中断耐性があるので、ゴリ押ししたい時は通常攻撃3段目 ⇒ 特殊スキルも良く使います。
また、通常攻撃3段目までの間にBOSSの攻撃が来ることもしょっちゅうあるので、その場合は回避しちゃって全然OKです。アンビーは回避反撃がヒットするとエネルギーが7.2Pt回復するので積極的に狙って行きましょう。
また、1凸していた場合は通常攻撃4段目も適宜撃っていく必要があります。詳しくは後述します。
アンビーの育成
忙しい人向け
- 音動機はデマラ式電池かまな板の鯉がオススメ。持っていれば拘縛もオススメ
- ディスクセット効果はショックスター4セット、2セットはスイングジャズか霹靂
- メインステは会心系・電気属性ダメージ・衝撃力
- サブステ厳選は会心系、攻撃力%中心
- スキル上げはコアスキル、特殊優先。
アンビーのオススメ音動機
音動機については以下がオススメです。上から順に相性が良い武器を挙げていきます。
デマラ式電池 | モチーフ武器なので最適解です。 とは言えブレイク目的なら拘縛の方が強め。 アンビーの火力も求めるならこちらで。 |
まな板の鯉 | エネルギー獲得効率を上げつつ衝撃力を上げてくれます。 個人的にはこの音動機をよく使います。 完凸もしやすいのもオススメポイント。 |
拘縛されし者 | ライカンのモチーフ武器です。ブレイク性能が大きく向上します。 |
個人的にはこの3つであれば好きなものを選んでよいと思います。火力を求めるなら電池、汎用性の拘縛、強化特殊スキル特化のまな板、と言った感じです。
アンビーは良くも悪くも強化特殊スキルにブレイク性能の比重が寄っているので、個人的にはまな板の鯉を装備して強化特殊スキルの使用回数を増やすようにしています。まな板の鯉の衝撃力バフは最終ステータスに乗算のため、思ってるよりも衝撃力が増加します。
個人的には、まな板の鯉は第2のモチーフ武器と言っても良いくらい相性が良いと思います。
アンビーのオススメドライバディスク
セット効果とメインステータスについてはver1.2で実装された公式の機能でオススメが見れるので、基本はそれでOKです。なので主に理由や他選択肢の説明になります。
セット効果
4セット | 2セット候補① | 2セット候補② |
---|---|---|
ショック![]() | スイング![]() | 霹靂![]() |
4セットはショックスター1択です。
2セットについてはブレイクに特化するならスイング、火力も求めるなら霹靂がオススメです。
メインステータス
④ | ⑤ | ⑥ |
---|---|---|
会心系 | 電気属性ダメージ 貫通率 | 衝撃力 |
パーティション4、6は会心系、衝撃力1択です。
パーティション5は基本的には電気属性ダメージがオススメですが、パーティにリナがいる場合は貫通率がオススメです。アンビーは4凸効果やコアパッシブ追加能力の関係で電気属性パーティで使うことが多いため、リナを持っていればリナと組ませるのはオススメです。
サブステータス
会心系>攻撃力%>攻撃力
個人的にはサブステ厳選は完凸していない限りは程々で良いかなと思います。
アンビーの目標ステータス
大まかな目安ですが、これくらいをまずは目指してみると良いと思います。
デマラ式 | まな板 | 拘縛 | |
---|---|---|---|
攻撃力 | 2050 | 2000 | 2100 |
会心率 | 50% | 50% | 50% |
会心ダメ | 100% | 100% | 100% |
4セット効果や武器効果で上昇するステータスはステータス画面で反映されないのでその分は考慮しています。(2セット効果や武器ステータスは反映されています。)
完凸していればアンビーの火力も無視できない量になるので、完凸していればサブステ厳選を頑張るくらいでも良いと思います。
アンビーのスキル上げ優先順位
ver1.2で実装された公式の機能でオススメスキル上げ優先順位を教えてくれるので、その通りで良いと思います。
細かく優先順位を付けるなら以下の表の上から順がオススメです。
コアスキル | ブレイク性能に関わるので最優先 |
特殊 | 一番良く使うので優先的に |
回避 | 使う機会は多いので余力で |
通常 | これも上げたい |
連携終結 | これも上げたい |
支援 | 余力で |
アンビーは全てのスキルに使用機会があるので全部上げたいですが、一旦は特殊をLv10、支援はLv4、その他をLv7を目標にするとよいと思います。出来れば特殊は最大まで上げたいです。
凸が進んでいる場合はLvが最大+4されるので、目標レベルも+4で見積もってください。
アンビーのパーティ編成
配布キャラなために無限にパーティ編成はあるのですが、私が良く使うパーティで紹介します。
朱鳶キャリー
アタッカー | ![]() |
ブレイク | ![]() |
サポーター | ![]() |
青衣を持っていない場合、朱鳶キャリー編成で採用すると結構輝きます。朱鳶以外は配布キャラなのでお財布に優しいのもポイントです。
悠真キャリー
アタッカー | ![]() |
ブレイク | ![]() |
サポーター | ![]() ![]() ![]() |
悠真とアンビーでコアパッシブ追加能力をお互い発動できるため、かなり相性が良いです。悠真も配布キャラなのでお財布に優しいです。
サポーターはリナがオススメですが、シーザーやルーシーでも雑に強いです。ルーシーもイベントで配布されたキャラなのでお財布に優しいです。
ちなみに悠真の枠をアンドーに変えても相性は良い組み合わせです。
アンビーの使い方
通常攻撃3段目 ⇒ 強化特殊 ⇒通常攻撃「落雷」
ざっくり解説でも説明しましたが、通常攻撃3段目 ⇒ 強化特殊 ⇒通常攻撃「落雷」が基本の流れになります。
状況に応じて通常攻撃「落雷」 ⇒ 強化特殊に変えてもOKです。
強化特殊は通常攻撃3段目の後で
強化特殊スキルはコアスキルのバフが乗った状態で使用すると、ブレイク値を稼ぎやすいです。
通常攻撃3段目 ⇒ 強化特殊、もしくは通常攻撃3段目 ⇒ 「落雷」 ⇒ 強化特殊の流れであればコアスキルのバフが乗るので、余程のことがない限りはこの流れで撃つようにします。
回避反撃も積極的に
アンビーは回避反撃時にエネルギーを7.2Pt回復出来ます。アンビーは強化特殊スキルをいかにたくさん撃つかが運用の要になってくるので、狙えるなら積極的に回避反撃を狙って行きます。
ただし、5秒に一回しか回復効果は発動しないので注意です。
通常攻撃3段目まで悠長に振らせてくれるBOSSもそんなにいないので、結果的に回避反撃は多用していくことになるとは思います。
1凸時は通常攻撃4段目も適宜撃っていく
アンビーの1凸効果で、通常攻撃4段目ヒット時にエネルギー獲得効率が12%アップします。強化特殊スキルが要のアンビーには無視できないバフです。
継続時間が30秒とかなり長いので、開幕やブレイク時間終了後等にヒットさせるくらいで全然充分です。
アンビーの凸について
推しキャラである場合は下記の意見は全部無視してお財布と相談して引いてください。
アンビーはエージェントガチャのA級枠で引けるので、ガチャを引いていると凸が進んでくるキャラでもあります。その他、余波シグナルで月替わり交換報酬にも並んだりします。
A級キャラ目当てでガチャを引くのはオススメしませんが、凸目当てで余波シグナルで交換するのはオススメです。余波シグナルについては以下の記事でも解説してますので、良かったら併せて参考にしていただければと思います。
アンビーの凸について
効果は以下の通りです。
1凸 | 通常攻撃4段目ヒット時、エネ獲得効率12%アップ(30秒) |
2凸 | ブレイク時、通常攻撃「落雷」の与ダメ30%アップ 非ブレイク時、強化特殊のブレイク値10%アップ |
4凸 | 連携、終結発動時、控えの電気キャラのエネルギー3Pt回復 アンビーのエネ獲得効率12%につき2Pt追加 |
6凸 | 強化特殊発動時、パワー8重獲得 通常、ダッシュ攻撃時にパワー1重消費して与ダメ45%アップ |
4凸効果は3凸したデマラ式電池を装備しない限りは最大値になりませんので注意です。
個人的にはブレイク性能が上がる1凸と2凸、本人火力が著しく上昇する完凸効果が、凸を狙うのであればオススメです。
アンビー目当てでガチャを引くのはオススメしません。欲しい限定S級キャラを引くついでに凸を進められたらラッキー程度に考えるのが良いと思います。
前述の通り余波シグナルで交換も可能なので、月替わりで並ぶのを待つのも手です。1凸でもかなりオススメなので、積極的に交換して良いと思います。
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