皆さんはアストラを引きましたか?(定型文)
私は、ゼンゼロで今まで見たことない支援性能だったので引いてしまいました。クイック支援を連発できるのが非常に爽快で、今までやってたゼンゼロとは一体……という状態です。
いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、高難易度をクリアするにあたっての目標ステータス、パーティ編成や使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。
アストラピックアップガチャは引くべきか
アストラの個人的評価
高い汎用性をもった人権サポーター、というのが個人的な印象です。無課金でも石を溜めて引く価値がある優秀なサポーターです。
シーザーと同様、スキルを一度使ってしまえば本人を表に出さずともバフを味方に付与してくれます。というよりは、アストラは一度特殊スキルを使用すると、交代しても無敵状態でフィールドに(歌いながら)残り続けるのが正しい表現です。
シーザーをもしのぐ攻撃力バフと、実質無条件の与ダメージバフ20%、会心ダメージバフ25%(特殊スキルレベル依存)を持っており、限定支援キャラにふさわしいサポート性能です。
また、条件を満たすと味方の攻撃がヒットするとクイック支援を発動できるようになります。そのため、混沌編成等のWアタッカー編成でアストラを採用すると、2人のアタッカーを頻繁にクイック支援で切り替えながら戦えるので、かなりプレイフィールが良くなります。
総じて、シーザーと同等かそれ以上のサポート性能を持った強力なサポーターだと思います。迷わず引いて良いと思います。
アストラを引いたら幸せになれる人
- 人権サポーターという言葉にピンとくる人
- 推しを強く使いたい人
- フィールドに残り続けるサポーターがちょっと面白く感じた人
スタイル抜群キラキラ歌姫レディの虜になった人
アストラの性能
ざっくり解説
アストラでやることはいたって単純で、開幕で特殊スキルを撃つだけです。
特殊スキルを撃つことで敵が目の前にいてもお構いなくフィールドで歌い始めます。これが特殊スキルの説明文にある「アイドリック・カデンツァ状態」です。この状態になるとキャラクターを交代しても無敵状態でフィールドに残ります。アストラが歌っている最中は味方に会心ダメージバフと与ダメージバフを付与し続けます。
この特殊スキルには他にも効果があり、アストラが歌っている間は味方の攻撃ヒット時にアストラ以外のメンバーでクイック支援を発動できるようになります。
この特殊スキル効果によるクイック支援を発動するにはアストラのエネルギーが25pt必要です。
この特殊なクイック支援の発動が、アストラによる攻撃力バフ付与のトリガーの1つとなっています。詳しい仕組みは後述しますが、ざっくり解説なので一旦はこの理解でOKです。
後何回このクイック支援を発動できるかはアストラのアイコン下のダイヤマークの数で確認できます。

アストラの特殊スキル効果によるクイック支援ではクイック支援アイコンが↓の画像のように1秒間青く光った後、通常のクイック支援アイコンになります。青く光っている間にクイック支援をすると、アストラがより強力な追撃をしますが、サポート性能自体に変化は起きないのでそこまで気にしなくてもOKです。

また、終結スキルで味方のHPを回復することが出来るという、珍しい性能をしています。HP回復だけでなく、終結スキル発動後は味方のクイック支援が2回分、連携スキルに置き換わる(零号ホロウの、クイック支援が連携スキルになるレゾブレム取得時と同じ感じです)という効果もありこちらも強力です。連携スキルに特殊効果付きのエージェントは多いため、かなり重宝します。
ちょっと細かめな解説
アストラは特殊スキルを発動して歌い始めた時点で、味方に与ダメージバフと会心ダメージバフを付与しますが、これだけだと攻撃力バフを付与しません。
攻撃力バフのトリガーは前述の通り、アストラの特殊スキル効果によるクイック支援がその1つなのですが、厳密に言えばちょっと違います。
アストラは味方のクイック支援・パリィ支援・回避支援・連携スキル発動をトリガーに、エネルギー25ptを消費して追撃を行います。この追撃がヒットするとアストラ自身と出場した味方(全体ではないことに注意)に攻撃力バフ付与します。
前述のダイヤマークは厳密には追撃発動可能回数を表しています。特殊スキル効果によるクイック支援はアストラが追撃可能状態でのみ発生する、という仕組みです。
一度付与すると控えに戻ってもバフは持続するため、バーニス等の控えから火力を提供できるキャラとも相性が良いです。これはシーザーと比べて優れている点です。
バフが付与されたかどうかと、バフの残り時間はいつもの通り、キャラアイコン下のマークで確認できます。また、アストラのバフは20秒付与かつ、重ね掛けすると最大30秒まで延長できます。

先ほど青く光る特殊なクイック支援のアイコンの話をしましたが、この時にクイック支援を発動すると、アストラの追撃がより強力になります。前述の通りサポート性能に変化はないので気にしなくて良いですが、ダメージや異常蓄積には関わってきます。また、アストラの追撃は強化特殊スキル扱いです。意識しなくてもいいですが、これが武器効果発動等で活きてきます。
前述の通り、このクイック支援はアストラのエネルギーを25Pt消費することで発生させられるため、エネルギー自動回復のステータスが結構重要になってきます。
クイック支援発動可能状態でもパリィ・回避支援が発動可能時はそちらが優先なのでそこは安心してOKです。
アストラの育成
忙しい人向け
- 音動機はモチーフ以外なら喧嘩腰、悪面がオススメ
- ディスクセット効果はアストラ4セットと、スイング2セットがオススメ
- メインステは装備音動機に応じて、攻撃・攻撃・攻撃か攻撃・攻撃・エネ回復
- サブステ厳選は攻撃力3429まで確保が目標。確保したら会心率優先
- スキル上げはコアスキルと特殊スキル最優先
- 攻撃力は3430以上は不要。個人的には3350くらい確保出来たら会心率優先でもOK
基本方針
アストラはサポート性能が攻撃力・エネルギー自動回復に依存しており、特にアストラ自身の攻撃力に応じて味方への攻撃力バフのPtが増減するため、まずは攻撃力を最優先で稼ぎます。
攻撃力バフの値は、アストラの攻撃力の35%(コアスキルレベル依存)で最大1200Pt、小数点以下は切り捨てなので、ステータス画面で攻撃力が3429Ptあれば攻撃バフが最大値に達します。
前述の通り、攻撃バフを発動するにはエネルギー25Pt消費して発動するクイック支援が必要なので、エネルギー自動回復も可能な限り稼ぎます。ここについては装備する音動機によって調整していくことになります。
アストラのオススメ音動機
音動機については以下がオススメです。上から順に個人的に相性が良いと思う武器を挙げていきます。
優美のヴァニティ | モチーフ音動機で最適解です。 A級音動機も相性が良いので、個人的には必須ではないです。 |
喧嘩腰のボンバルダム | ルーシーのモチーフ音動機です。 クイック支援+アストラの追撃で武器効果を75%活用できます。 |
恥じらう悪面 | 蒼角のモチーフ音動機です。 アストラの追撃は強化特殊スキル扱いなため、相性◎ スロースタートですが喧嘩腰より強くなります。 |
ゲームボール | エリーファンド音動機です。 電撃リップを完凸出来ている場合は交換候補。 エーテル弱点の敵に対して会心率バフを提供できます。 |
個人的には喧嘩腰と悪面の、凸が進んでいる方を装備するのがオススメです。その他、パーティション6の厳選状況で選ぶのもありです。
アストラのオススメドライバディスク
セット効果とメインステータスについてはver1.2で実装された公式の機能でオススメが見れるので、基本はそれでOKです。なので主に理由や他選択肢の説明になります。
セット効果
4セット | 2セット候補① | 2セット候補② |
---|---|---|
アストラ![]() | スイング![]() | ホルモン![]() |
4セットはアストラ1択です。ディスクの詳細説明の内容や、自身の名を冠する通り、モチーフディスクですので最適解です。クイック支援を多用するアストラにピッタリのセット効果になっています。
2セットについては基本的にはスイング2セットがオススメですが、サブステ厳選が進んでおらず、どう頑張っても攻撃力が3000を超えないのであればホルモンでもOKです。
メインステータス
④ | ⑤ | ⑥ |
---|---|---|
攻撃力% | 攻撃力% | エネルギー自動回復 攻撃力% |
パーティション4、5については攻撃力%1択です。
パーティション6については装備している音動機によって変えていきます。以下が個人的にはオススメです。
装備音動機 | パーティション6 |
---|---|
優美のヴァニティ 恥じらう悪面 | エネルギー自動回復 |
喧嘩腰のボンバルダム ゲームボール | 攻撃力% |
サブステータス
攻撃力%>攻撃力>会心率
攻撃力3429が目標ですが溢れると無駄になりますし、‐100くらいであれば誤差の範疇なので、3350くらい確保したら会心率厳選に舵を切って良いかなという印象です。
アストラの目標ステータス
大まかな目安ですが、これくらいをまずは目指してみると良いと思います。
攻撃力関係の厳選がまあまあ大変ですが、3200超えで妥協するのもありだと思います。会心率にはオマケ程度で考えてもらってOKです。攻撃力が3400を超える方が大事です。
喧嘩腰 | 悪面 | ゲーム | モチーフ | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 3400 | 3400 | 3400 | 3400 |
エネルギー | 2.65 | 2.80 | 2.65 | 2.80 |
会心率 | 25% | 25% | 25% | 35% |
4セット効果や武器効果で上昇するステータスはステータス画面で反映されないのでその分は考慮しています。(2セット効果や武器ステータスは反映されています。)
基本的にはスイング2セット想定です。どうしても攻撃力が足りない場合はホルモン2セットに変えても良いですが、攻撃力3000を超えていればシーザー以上の攻撃力バフは付与出来るので、スイング2セットで良いと思います。
モチーフの場合は非常に簡単に攻撃力の目標ステを達成できると思うので、会心率ダメ厳選を頑張ると良いと思います。会心率:会心ダメが35%:70%くらいであれば現実的に達成できるかと思います。
理想を言えば喧嘩腰のボンバルダムで、パーティション6をエネルギー自動回復にした上で攻撃力3400超えを目指せると良いですが、かなり厳選を頑張らないと3200超えも厳しいと思います。一旦は表のステータスを目安に頑張る形で良いと思います。
アストラのスキル上げ優先順位
ver1.2で実装された公式の機能でオススメスキル上げ優先順位を教えてくれるので、その通りで良いと思います。細かく優先順位を付けるなら以下の表の上から順がオススメです。
コアスキル | 最優先で最大まで上げたい |
特殊 | 最優先で最大まで上げたい |
連携終結 | HP回復量に関わる。まずはLv9目標 |
通常 | 不要 |
支援 | 不要 |
回避 | 不要 |
コアスキルと特殊についてはサポート性能に関わるので最優先で上げていきましょう。コアスキルに関してはエネルギー自動回復速度に関わるので、レベルEまでは必ず上げておきたいです。連携終結についてはHP回復量に関わるのもありますが、攻撃力3000超え脳筋歌姫が殴ることになるので、ダメージ倍率的に上げておいて損はないです。
他はほぼ使わないので上げなくてもOKです。
アストラのパーティ編成
基本的にはどんな編成もOK
強攻か異常キャラが居ればコアパッシブ追加能力が発動します。本人のバフも誰とも相性が良いので、基本的にはどんな編成でも雑に組み込んでOKです。
強いて言えば連携スキルにオマケ効果が付いているキャラと編成すると相性が良いくらいです。
なので、ちょっと補足が要りそうな編成だけ紹介する形です。色んな方が編成に拘らず、好きなように編成してOKです。
悠真キャリー
アタッカー | ![]() |
ブレイク | ![]() ![]() |
サポート | ![]() |
悠真のパーティにも特に問題なく入るのですが、ブレイク後の連携スキルについては他支援キャラ採用時と同様、悠真を最後にしてOKです。
というのも連携スキルに対してもアストラの追撃は発生(=バフ付与)するためです。アストラのエネルギーが25Ptない場合は追撃が発生しないので、そこだけ注意です。
また、アストラの終結スキル発動後、クイック支援が連携スキルに変わるので、電壺が既に6個ある時にクイック支援=連携スキル発動時に羽落としを撃つと囚電効果が溢れることに注意です。その場合は直接ダッシュ攻撃から入ればOKです。
朱鳶キャリー
アタッカー | ![]() |
ブレイク | ![]() ![]() |
サポート | ![]() |
今までの朱鳶パーティのニコの代わりにアストラを採用する形です。完凸ニコを採用していた場合、会心率バフが無くなるため、朱鳶のステータスは要調整です。
朱鳶は連携スキルで銃弾を3つ獲得するため、アストラ終結スキル発動後は弾が溢れないように適宜ショットガンを撃つようにすると良いと思います。
個人的には完凸ニコ編成時と比べてそこまで差を感じなかったので、完凸ニコを持っている場合はアストラを他の編成に回した方が良いかなと思います。
ジェーンキャリー
アタッカー | ![]() |
サポート | ![]() ![]() |
サポート | ![]() |
シーザーの枠をアストラに変えた形です。シールドはなくなるものの、バフの量が凄まじいのでこちらも強いです。
ジェーンも連携スキルにオマケ効果があり、発動時に熱狂に入り熱狂フロウを最大まで回復します。そのため、ジェーンの熱狂フロウとサルコウジャンプ発動後にアストラの終結を撃つようにすると良いと思います。
雅柳Wアタッカー編成
アタッカー | ![]() |
アタッカー | ![]() |
サポート | ![]() |
雅と柳のWアタッカー編成でもアストラが非常に強いです。
この編成だと雅で霜灼を発生させたら柳、柳で混沌を起こしたら雅で3段階溜め通常攻撃を撃つ、と結構交代が頻繁に必要なのですが、クイック支援で交代出来るため火力ロスも起きにくいですし、シームレスに交代出来るのでかなり爽快感があります。
アストラの使い方
開幕で特殊スキルを撃ったら交代
アストラは特殊スキルを撃つだけでサポートとしての役割を果たすことが出来ます。撃ったら通常のクイック支援が発動できるので、そのままキャラ交代してOKです。
また、特殊スキル発動時にエネルギーが25Ptあれば、前述の特殊なクイック支援が発動できます。このクイック支援で交代すればアストラの追撃が発生し味方に攻撃力バフを付与します。
出場キャラで攻撃⇒特殊なクイック支援
記事冒頭の内容のおさらいですが、アストラのエネルギーが25Ptある状態で味方の攻撃がヒットすると、前述の通り特殊なクイック支援アイコンが出てきます。

この時にクイック支援を発動することでアストラの追撃が発生し、味方にバフを付与出来ます。
この特殊クイック支援は時間が経つと通常のクイック支援に変わりますが、その場合でもアストラの追撃性能が弱くなるだけで、追撃自体は発生=バフ付与は出来るので焦らなくても大丈夫です。
実際に使ってみると分かるのですが、この特殊クイック支援は通常攻撃ヒットなら3秒に1回、重撃ヒットならは1秒に1回発動するので、見逃してもすぐ特殊クイック支援は再度出てきます。
連携スキルは最後でOK
基本的には他支援キャラ同様に連携スキルは最後でOKです。
連携スキル説明文にはクイック支援発動可能と記載はないですが、連携スキルヒット時にクイック支援が発動可能です。
アストラの凸・モチーフ武器について
推しキャラである場合は下記の意見は全部無視してお財布と相談して引いてください。
個人的に課金リソースの優先順位は未所持限定キャラ>キャラ1凸>餅武器 が良いと考えています。そのため、使うキャラは絞りたい人向けの解説になります。
アストラの凸について
1凸でアストラの攻撃ヒット時に全属性耐性6%ダウン(最大3重)、戦闘開始時に1000デシベル獲得、終結スキル発動時、メンバー全員が1度だけ被弾時に無敵になる、と非常に強い内容です。
2凸で攻撃力アップ効果と上限追加(1200→1600)、追撃が2回発生するようになります。
汎用性の高いサポーターですので、個人的には1凸までであれば狙うのはありだと思います。とは言えエレンも復刻しましたし、この後は貴重な炎属性アタッカーのイヴリン実装も控えているので、エレンや11号を持っていない人はエレンとイヴリンに石を回した方が良いかなという意見です。
アストラのモチーフ武器について
任意メンバーがクイック支援・パリィ支援・回避支援・連携スキル発動時に装備者のエネルギーを5Pt回復、エネルギー25Pt以上消費時に味方全体に与ダメバフ+10%(最大2重)と、非常に相性が良い音動機です。
エネルギー枯渇の心配がほぼ無くなるのと、実質ほぼ常時与ダメバフが付くのでサポート性能に磨きがかかります。
とは言えエネルギーについては正直A級音動機装備時でも気にならないので、与ダメバフと武器ステータス目的になるかなと思います。
そう考えると正直なところ、A級音動機に相性が良い武器が多いのでそこまで必要ではないかなと思います。個人的には1凸の方が優先度は高めです。
コメント
すごく参考になりました!