皆さんは青衣を引きましたか?私は朱鳶を引いていたのと、他にS撃破キャラを所持していなかったので溜めてた石で引きに行きました。キャラ的にも好きだったので大満足です。
ゼンゼロ始まって初の限定S撃破キャラとなる青衣ですが、限定キャラにふさわしい使いやすさと強さかなと個人的に思っています。
本記事ではとりこれな青衣の使い方と育成やビルド、編成についてまとめようと思います。また、オマケとして個人的な凸・餅武器のオススメ度合いとその理由も説明しています。
青衣の特徴
性能
青衣の特徴は手軽な範囲攻撃・ブレイク弱体倍率サポート・撃破キャラとは思えないダメージ効率です。通常攻撃3段目で通常攻撃を連打することで継続的な範囲攻撃をしながら固有ゲージの閃絡電圧をチャージし、75%以上溜めた状態で通常攻撃を長押しすることで酔花月雲転を撃つことができるようになります。この酔花月雲転がブレイク弱体倍率サポートのトリガーとなっています。
こういった性能なので、範囲攻撃が苦手・非ブレイク中の攻撃手段に乏しい(無凸時)・ブレイク中に最大火力を叩きこむことに特化している朱鳶とは非常に相性が良いです。とはいえ、汎用性の高いバフ効果・緩いコアパッシブ追加能力発動条件から、どんな強攻キャラとも組めるポテンシャルを秘めています。
コアパッシブ追加能力の関係で、ステータスは衝撃力を中心に伸ばし、余った枠で攻撃力・会心系を伸ばすとイイ感じになります。役割は撃破キャラ(ブレイク役)ですが、しっかり育成とディスク厳選をすることでサブアタッカー並みの火力になります。
肝心のコアパッシブ追加能力発動条件が朱鳶と同様に緩く、同陣営もしくは「強攻」のメンバーが居ることが条件となっています。そのため強攻キャラのいるPTであればどんなPTでも選択肢に入れることができます。

青衣を引いたら幸せになれる人
本記事は青衣を引いた人向けの記事ですが、引くか迷ってる人に、「こんな人におすすめ」という基準を参考として記載しようと思います。
- Sランク撃破キャラを持っていない人
- 朱鳶を引いた人
- 雑に強いブレイク役・サポーターが欲しい人
古風ロリ機械娘が好きな人
青衣の育成
忙しい人向け
- 音動機は餅武器か拘縛、デマラ式電池
- ディスクセット効果はショックスター4セット、霹靂2セット
- メインステは会心系・電気ダメージ・衝撃力
- サブステは会心系中心に厳選
- スキルはコアスキル・通常・特殊を優先的に
青衣のオススメ音動機
音動機については以下がオススメです。上から順に相性が良い武器を挙げていきます。
玉壺青氷 | 青衣の餅武器で文句なしの最適解です。 引いていたら迷わず装備します。 |
拘縛されし者 | ライカンの餅武器ですがこちらも相性が良いです。 こちらも、もし持っていればオススメです。 |
デマラ式電池 | 配布武器でありアンビーの餅武器です。 武器ステータスで衝撃力を盛ることが出来て電気ダメバフ付き。 完凸時の火力は上3つの武器に引けを取りません。 |
まな板の鯉 | ホビーショップ武器です。 エネルギー値に応じて最大16~25.6%の衝撃力バフが貰えます。 比較的完凸しやすく、凄まじいバフを手軽に得られます。 デマラ式電池の凸が進んでいなければこちらもオススメです。 |
自身のコアスキルにより衝撃力を攻撃力に変換できるので、なるべく衝撃力を盛る手段がある武器がオススメです。
個人的にはモチーフ武器を持っていなければデマラ式電池で良いと思います。アンビーちゃん、それちょっと貸してもらえないかな?後で返すから……
ライトも持っている、ブリムストーンを所持している場合は余波シグナルで拘縛を交換するのもオススメです。ライトと使いまわせるので個人的には結構オススメです。ブリムストーンを持っていない場合はブリムストーンと交換する方が個人的にはオススメです。
青衣のオススメドライバディスク
セット効果
撃破キャラですので4セット効果はショックスターディスコ1択です。
2セット効果は霹靂、他だとウッドペッカー、ホルモンパンク辺りがオススメです。朱鳶キャリー編成でも完凸ニコのバフを貰う機会はあまりないので、完凸ニコがいてもウッドペッカーはありだと思います。また、会心率が40%以上稼げそうなら霹靂が一番期待値が高いと思います。
4セット | 2セット候補① | 2セット候補② |
---|---|---|
ショック![]() | 霹靂![]() | ウッドペッカ ホルモン ![]() ![]() |
餅武器やデマラ式電池などを装備していて電気属性ダメージバフがある場合はウッドペッカーやホルモンパンクの方が良いかもしれません。
メインステータス
メインステータスは以下を狙っていくのが良いと思います。パーティション1.2.3はメインステは固定なので省略します。
④ | ⑤ | ⑥ |
---|---|---|
会心系 攻撃力% | 電気属性ダメージ 攻撃力% 貫通率 | 衝撃力 |
パーティション4についてですが、青衣はコアスキルで会心系ステータスが伸びないため、サブステータスで会心系が伸びてない(メインステ込みで会心の率ダメが40:80以下)場合は攻撃力%でも火力に大差はないです。そのため、サブステ厳選があまり進んでいなければ攻撃力%が良いと思います。
パーティション5については玉壺青氷・デマラ式電池以外であれば電気属性ダメージ1択で良いと思います。逆に玉壺青氷・デマラ式電池の場合は電気属性ダメージバフが武器効果で貰えるので、その場合は攻撃力%や貫通率もありだと思いますが、基本的には電気属性ダメの方が強くなりやすいです。もちろん、サブステ厳選で良いのを引いたディスクでも良いと思います。貫通率についてはリナ編成時のみあり、という感じです。
パーティション6のメインステの衝撃力については青衣の生命線なので、Sランクディスクを用意したいです。
サブステータス
会心系 > 攻撃力% > 攻撃力
サブステについては強攻キャラと同じ厳選の仕方でOKです。
青衣の目標ステータス
大まかな目安ですが、これくらいをまずは目指してみると良いと思います。
理想ステータスには全然及びませんが、激変ノード完走や疑似的激戦試練の25階到達くらいは余裕をもって達成できます。とはいえこれでもそこそこの厳選は必要だと思います。
デマラ式電池 | まな板の鯉 | 拘縛 | 玉壺青氷 | |
---|---|---|---|---|
衝撃力 | 189 | 168 | 193 | 193 |
攻撃力 | 2000 | 2200 | 2100 | 2150 |
会心率 | 50% | 44% | 50% | 50% |
会心ダメ | 100% | 88% | 100% | 100% |
電気属性ダメ | 67.5% | 40% | 40% | 40% |
デマラ式電池については音動機完凸時のステータスとしてます。青衣は自身で攻撃力を稼げるため、基本的にはパーティション5はデマラ式電池でも電気属性ダメで良いと思います。
衝撃力については、「この武器ならこの値になりますよ」という程度の情報です。サブステで稼げないので基本的にはこの表の数値が最大値になります。
参考情報ですが、まな板の鯉以外の音動機であれば、コアパッシブ効果で400Pt以上の攻撃力(ディスク5に攻撃力%を装備した場合とほぼ同等)を稼げます。
青衣のスキル上げ優先順位
以下の優先順位で上げていきます。青衣は非ブレイク中に表で殴る時間が多いので、支援と連携・終結以外は上げて損はないです。
コアスキル | 運用の中心なのでEまでは最優先 |
通常攻撃 | ブレイク値・ダメージに直結するので優先 |
特殊 | 通常攻撃の次に上げたい |
回避 | 表で殴る機会が多いキャラのため |
支援 | 後回しでOK |
連携・終結 | 後回しでOK |
ブレイク弱体倍率サポート(コアスキル)・通常攻撃が運用の要なので、この2つは最優先でスキルを最大まで上げたいです。特殊スキルも閃絡電圧を迅速に溜めたい時に良く使うのでなるべく上げておきたいです。
青衣のパーティ編成
前述の通り青衣はPTに強攻キャラがいればどのPTにも編成することが出来ます。特に強攻&支援ペア(コアパッシブ追加能力が発動できるペア)に撃破役として入れるのが強い組み合わせです。
その上、青衣はブレイク弱体倍率サポートが主軸なので、どのPTに入れても腐ることなく役割を遂行できます。
朱鳶キャリー
アタッカー | ![]() |
ブレイク | ![]() |
サポーター | ![]() ![]() |
現在の最適PTだと思います。朱鳶を引いている場合はこのPTが一番強いと思います。
危機強襲戦等の複数PT必要になるコンテンツの場合はサポーターはニコの方がオススメです。この編成においてはニコはアストラ並みのサポート能力を発揮できるので、アストラを他に回した方が総合的には強くなります。
青衣が朱鳶の痒い所に手が届くキャラなので、非常に相性が良いです。また、朱鳶とニコも現状非常に相性が良い組み合わせです。朱鳶とニコの組み合わせについては以下の記事で解説しています。
運用としては、基本青衣が敵をブレイクするまで表で殴り、青衣でブレイクしたら朱鳶で火力を出していくという分かりやすい形になります。お互い回避支援・パリィ支援のメリットもあるキャラなので、適宜交代してもOKです。
電気統一パーティ
アタッカー | ![]() ![]() ![]() |
ブレイク | ![]() |
サポーター | ![]() |
青衣でブレイクし、ブレイクしたら悠真やアンドー等の強攻キャラで火力を出すという、良くある運用。リナが感電持続時間のサポートが出来るため、霹靂4セット装備のアタッカーとも相性が良いです。
その他にも、柳の表性能に拘らないで、青衣でブレイク⇒柳で攻撃、という動きも強いです。青衣のブレイク弱体倍率バフのおかげで極性混沌のダメージも跳ね上がります。
強攻キャリー
アタッカー | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ブレイク | ![]() |
サポーター | ![]() ![]() ![]() ![]() |
強攻と組むだけで青衣はコアパッシブ追加能力が発動するので、殆どのの強攻キャラと組み合わせて編成できます。シンプルに弱体倍率サポートが強いです。
サポーターについては強攻キャラとお互いがコアパッシブ追加能力が発動するキャラを選べばOKです。
青衣の使い方
私が青衣・ニコ・朱鳶のPTをメインで使っているため、こちらのPTでの使い方になりますが、動きは基本的にどのPTでも同じになります。(というかブレイクした後は仕事がないともいう)
簡単な流れ
簡単な流れは以下の通りです。
閃絡電圧ゲージは通常攻撃3段目の他、電気属性の攻撃を敵にヒットさせた時に溜まります。75%溜めればOKですが、それ以上貯めた場合も、酔花月雲転のダメージとブレイク値が上昇します。
とりあえずは以上のことを覚えておけば青衣は使えます。ここからは細かい仕組みの話なので、高難易度コンテンツに挑戦する予定の人は目を通していただければと思います。
通常攻撃3段目(連打の攻撃)について
閃絡電圧を溜める主な手段であり、青衣のメイン攻撃手段です。
攻撃ボタンを連打し続けることで通常攻撃3段目を延々と振り続け、広め範囲攻撃である上に軽い敵を吸い寄せる効果があります。
また、↓の動画のように3段目攻撃中に回避した後・回避反撃後には即座に3段目攻撃に移行できます。位置調整したり、敵の攻撃を回避しながら敵に貼りついて3段目攻撃をひたすら当てることができます。
ちなみにとどめの一撃に繋げない場合は通常攻撃4段目に繋げることが出来ます。通常攻撃3段目連打中に「カンッ」とイイ音がして青衣が青く光った後に4段目に繋ぐと強化版の攻撃になります。個人的には雑魚戦くらいでしか4段目は使わないです。
「征服」について
閃絡状態時に、ボタン長押しで出せる酔花月雲転のとどめの一撃部分をヒットさせることで敵に付与するデバフです。青衣の運用の要になる重要な要素です。
- 「征服」1重につき2~4%、敵のブレイク弱体倍率アップ
- 最大20重付与(最大40~80%のブレイク弱体倍率アップ)
- 敵がブレイク状態から復帰すると全て消費
酔花月雲転を当てていき、「征服」を20重まで溜めてブレイクすることが青衣のゴールとなります。
後述しますが、「征服」付与数を特に意識せずとも、ブレイク時には20重付与していることが多いです。
酔花月雲転(通常長押し)について
ボタン長押しで出せる酔花月雲転は「5段突き+とどめの一撃」で構成されていますが、「征服」付与の仕様も相まって少し複雑です。まとめると以下の通りです。
- とどめの一撃ヒットで「征服」5重を敵に付与
- 5段突き1HITにつき、とどめの一撃で付与する「征服」が1重追加
(5段突きフルヒットで5+5=10重付与) - とどめの一撃に極限回避判定がある。
回避成功時、とどめの一撃の「征服」が必ず10重になる - 5段突き中にボタンを離すことで、任意タイミングでとどめの一撃に移行
整理すると、酔花月雲転をフルヒット・とどめの一撃の極限回避成功、のいずれかを成功させることで10重の征服付与となります。
勘違いされやすいですが、極限回避成功時とトドメの一撃ヒット時の「征服」付与は重複しないため、1度に付与できる最大の征服は10重となります。
簡単に言えば、酔花月雲転のフルヒットを基本は狙いつつ、敵の攻撃が来たらボタンを離す(=極限回避する)ことで「征服」を最大効率で付与できるということになります。
BOSS以外の敵には「征服」付与数が2倍になること、BOSSは1度の酔花月雲転でブレイクは出来ないので2度以上ヒットさせる機会があることから、基本「征服」付与数管理は意識しなくていいと思います。
強化特殊スキルについて
基本的には溜まり次第使ってもOKです。強化特殊スキルには無敵が付いているので、咄嗟の回避代わりに使用するのもありです。
より効果的に使いたい場合は、酔花月雲転を撃った後等の、速やかに閃絡電圧を再度溜めたい時に撃つのが良いと思います。
また、以下の性質を持っていることも覚えておくと役に立ちます。
- 長押し可能で、長押しすると追加で20ptゲージを消費して追加攻撃
- スキル後は通常攻撃3段目に繋がる
- 閃絡電圧ゲージ上昇に対応
ブレイク~ブレイク後
BOSS戦等の3回連携スキルを撃てる場合以外は、青衣の連携スキルは使わなくてOKです。使う場合は1人目か2人目で使いましょう。
補足として、「征服」重数が多いほど、青衣の連携スキルの威力も上がります。
ブレイクした後は強攻に任せて、青衣パイセンには白湯でも啜っててもらいましょう。
青衣の凸・餅武器について
推しキャラである場合は下記の意見は全部無視してお財布と相談して引いてください。
個人的に課金リソースの優先順位は未所持限定キャラ>キャラ1凸>餅武器 が良いと考えています。そのため、使うキャラは絞りたい人向けの解説になります。
青衣の凸について
1凸は閃絡電圧MAXスタート・閃絡電圧効率UP・閃絡電圧MAXで酔花月雲転を当てた敵に防御15%デバフと自身の会心率20%バフです。
すごいてんこ盛りの内容でどの効果もかなり強いです。個人的には1凸はお財布に余裕があればありなんじゃないかと思います。自身だけでなく、味方の火力向上にも大きく貢献してくれます。
2凸は「征服」によるブレイク弱体倍率アップが1.35倍になり、「征服」を最大重数付与してる敵をブレイクしやすくなります。こちらも分かりやすく強力な内容です。
4凸はちょっと微妙ですが完凸すると小学生が考えたみたいな最強の青衣になります。
個人的にはお財布が許すなら2凸までは狙っていい性能なのではないかと思います。撃破キャラはサブアタッカー兼サポーターと言った立ち位置なのと、青衣はどの強攻とも組める性能なので、凸の恩恵はそれなりに大きいと思います。とは言え、凸よりは新規限定キャラを引く方が優先です。あくまでお財布が許してくれる人向けです。
青衣のモチーフ武器について
通常攻撃ヒットに応じて最大21%(無凸)の衝撃力バフと、衝撃力バフを一定数以上獲得時に10秒間の味方全体の与ダメ20%バフ(無凸)と、分かりやすく強い要素が詰め込まれた武器です。青衣の役割である、ブレイク・味方へのバフをどちらも強化してくれる内容となっていて強いです。
ただ、青衣は余波シグナルで交換可能な恒常Sランク音動機の「拘縛されし者」も相性が良いため、個人的には青衣は餅武器を引くよりも1、2凸の方が優先度が高いかなと思います。
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