【ナイトレイン】深き夜のステータス変更遺物|上昇下降幅とビルド指針まとめ | すこれるブログ(仮)

【ナイトレイン】深き夜のステータス変更遺物|上昇下降幅とビルド指針まとめ

ELDEN RING NIGHTREIGN

「深き夜」がついに実装されましたね。今までのソウルシリーズでいうところの周回世界に近い高難度モードですが、ユニークな遺物効果が多数追加され、毎日遊んでは壺商人のところに通っています。

なかでもキャラのステータス配分そのものを変える遺物が面白く、キャラコンセプトと真逆の立ち回りが可能になるケースもあります。

本記事では、ステータス変更遺物で各キャラがどの程度変化するかを、検証と計算に基づく予測として整理します。
※ゲーム内で数値は直接見えないため、あくまで検証からの推定です。

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各ステータスについて

多分この記事を読んでる夜渡りの方には今更だと思いますが、一応各ステータスの影響をまとめます。

生命力(HP)最大体力。深き夜では特に重要
精神力(FP)戦技/魔術/祈祷の使用回数
持久力(スタミナ)攻防の回転効率
筋力重い武器の攻撃力
技量槍・弓・刀などの攻撃力/詠唱速度に影響
知力魔術の攻撃力
信仰祈祷の攻撃力・回復力
神秘敵への状態異常の蓄積量

※武器によっては例外あり(「夜と炎の剣」「秘文字のパタ」「モーゴットの呪剣」など)。よく使う武器は図録から補正ステータスを確認しておきましょう。

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遺物による全キャラのステータス変化

上昇ステータスは、下降ステータスはで記載します。

追跡者

精神/生命

生命力B
精神力B
持久力B
筋力A
技量B
知力C
信仰C
神秘C
生命は執行者、精神はレディと同等になります。

メリット
強力な戦技を使いやすい
注意点
HPやや低めでいつもよりミスが響く

知力信仰/筋力技量

生命力A
精神力C
持久力B
筋力B
技量C
知力B
信仰B
神秘C
守護者に近い筋技になりますが、魔法信仰武器も使いやすく。

メリット
混合ビルドでの武器幅が増える
注意点
器用貧乏化しやすいので武器選定に注意

個人的にはどちらも積む必要性は薄いかなーと思います。

守護者

筋力技量、生命

生命力A
精神力C
持久力A
筋力A
技量A
知力D
信仰C
神秘C
生命筋力は追跡者にちょっと負ける程度になります。
全体的に近接武器の火力が結構あがります。

メリット
近接メインならトップクラスの安定火力
注意点
HPが若干低くなるのでいつもより慎重に

精神信仰、生命

生命力A
精神力B
持久力A
筋力B
技量C
知力D
信仰A
神秘C
追跡者より少し高いHPに、隠者に迫る祈祷適性を得ます。

メリット:
信仰(アンバサ)ビルドとしての完成度が非常に高い。
注意点
FPは余裕はなし、追跡者より少し多いくらい。すこーしだけHPが下がってる

どちらもアビリティを上手く使えていれば、デメリットはそこまで気になりません。

信仰上げ遺物は、HP低下がかなり抑えめな上、隠者に迫る祈祷火力を出せるようになります。回復祈祷も使いこなせるようになるため、継戦能力とサポート能力が上がり、楽しいです。

本記事の趣旨から外れますが、「スキルで周囲にカット率付与」の遺物が特に強いのでそちらもオススメです。30秒持続で20%未満くらいの全カット率を付与するので非常に強いです。

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鉄の目

神秘、技量

生命力C
精神力C
持久力B
筋力C
技量A
知力D
信仰D
神秘S
技量の下がり方がそんなにでした。Bという程じゃないのでA⁻
神秘は執行者と同等かちょい上くらいになります。

メリット
状態異常主体の戦術が強力。特に毒主体がオススメ・技量低下も僅か。
注意点
状態異常が効かない相手には火力を出しにくい

生命筋力、技量

生命力B
精神力C
持久力B
筋力B
技量B
知力D
信仰D
神秘B
少し大弓適性を得ます。技量はまあまあ下がってます。

メリット
継戦能力と大弓適性を得る。毒スキル運用での天敵、ガーゴイル、死儀礼対策の武器を使える。
注意点
遠距離火力は結構下がる

神秘ビルドは、鉄の目が持つ、「スキルに毒付与、毒状態の敵にヒット時大ダメージ」の遺物効果を合わせていくと結構強いです。遠距離攻撃が出来てスキルが使いやすい執行者、という感覚で使っていくことも出来ます。

レディ

生命筋力、精神

生命力B⁻
精神力C
持久力D
筋力B⁻
技量B
知力A
信仰B
神秘C
個人的には器用貧乏感が否めないです。FPはガッツリ減ります。

メリット
近接寄りに寄せつつ魔術運用も可
注意点
FPが大きく減るため、アイテムに依存。直剣や槌等、近接主体なら使いやすい。

精神信仰、知力

生命力C
精神力A
持久力D
筋力D
技量B
知力B
信仰A
神秘C
復讐者と同じくらいの知力と、復讐者ほどではない信仰に。
魔法剣士としては器用万能めに。

メリット
魔術、信仰ともに使えて器用。FPにも余裕あり。
注意点
火力は隠者に劣るので、回避主体の生存性で差別化は必要。

筋力上げ遺物はエルデンリング本編の魔法剣士ビルドにかなり近い使い勝手です。名刀月隠や夜と炎の剣等、知力補正のある武器や戦技を持つ武器と相性が良いです。

信仰上げ遺物は、信仰上げ遺物装備の守護者より上くらいの祈祷火力になります。聖属性、雷属性弱点のボス相手には使いやすそうです。FPも隠者と同じくらいになるので、生存性の高い隠者、という使い勝手に近いです。

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無頼漢

精神知力、生命持久

生命力B
精神力C
持久力B
筋力S
技量C
知力A
信仰D
神秘C
マジカル☆ブライカン

メリット:
マジカル☆ブライカン運用が可能
注意点:
FP総量は多くない。術はサブ運用が現実的・HPもガッツリ減る

神秘、生命

生命力A
精神力D
持久力A
筋力S
技量C
知力D
信仰D
神秘S
執行者と同等神秘に追跡者と同等生命。

メリット
腐敗の大斧など、状態異常武器と好相性
注意点
HPが少し減る

マジカル☆ブライカンは私は上手く使えませんでした。

神秘上げは結構オススメです。デメリットもそこまで気にならないです。

復讐者

生命持久、精神

生命力C
精神力B
持久力C
筋力C
技量C
知力B
信仰S
神秘B
レディと同じくらいのFPになる代わりに打たれ強く。

メリット
祈祷Sのまま硬めで安定
注意点
FP管理がさらにシビアに

筋力、信仰

生命力D
精神力A
持久力D
筋力A
技量C
知力B
信仰S
神秘B
攻撃面はバランスのイイステータス

メリット
呼び出し(ファミリー)+近接の二軸が可能。信仰は依然トップクラス
注意点

純筋ほどの爆発力は出にくい

生命持久遺物はファーム安定性にかなり貢献します。ただFPはかなりカツカツなので、星光の欠片はいつもより念入りに拾いましょう。道中の商人であれば1200ルーンで購入も出来るので買っておくのもありです。

筋力遺物の運用としては、近接主体にするよりは、良い祈祷が無かった時の保険として使うイメージです。信仰は殆ど下がらず(隠者と同等まで下がる程度)、依然全キャラトップの祈祷適性です。

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隠者

生命持久技量、知力信仰

生命力C⁻
精神力A
持久力B
筋力C
技量C
知力S⁻
信仰S⁻
神秘B
技量上昇による詠唱速度増加がメリット

メリット
詠唱が速くなり被弾減少、総合DPS向上
注意点
HPの伸びは控えめ。知・信が微下がりますが、レディ以上の知力と復讐者と同等クラスの十分な信仰を維持してます

知力信仰、精神

生命力D
精神力C
持久力C
筋力D
技量C
知力S++
信仰S++
神秘C
デメリットはほぼ気にならず、純粋な強化

メリット
困ったらこれ、という万能強化。スキルのおかげでデメリットがあまり気にならない上、攻撃力上昇幅も大きい
注意点
ボス戦でのFP管理は油断できない。混成魔法をちゃんと狙って行くように

どちらの遺物も、隠者の特徴である火力は維持しつつ、使い勝手の向上が見込めます。

個人的には慣れていないうちは生命持久技量上げ遺物、隠者に慣れている方は知力信仰上げ遺物がオススメです。

もちろん、両方を装備しても強いです。トータルで火力上昇と安定性向上を見込めます。

執行者

生命持久、神秘

生命力A
精神力D
持久力A
筋力C
技量S
知力D
信仰D
神秘A
継戦能力は向上。

メリット
ソロや安定志向で強い。追跡者並みのHPと無頼漢並みのスタミナに。
注意点
火力はやや控えめ

技量神秘、生命

生命力C
精神力D
持久力B
筋力D
技量S
知力D
信仰D
神秘S
技量上昇による火力向上がメイン。神秘はオマケ

メリット
火力特化。義手刀や血河を握った時は圧倒的
注意点
出血耐性・無効持ちや聖系相手へのサブ武器を確保しておく。あとかなり柔らかくなります

技量神秘上げ遺物なのですが、神秘自体は上がっているものの、血河等の神秘補正の高い武器を握らないとあまり実感出来ないです。神秘+2~3の遺物を積んだ方が目に見えて出血するようになるので神秘上げについてはオマケ程度だと思って良いと思います。

生命持久上げ遺物は、ちいかわ等の神秘補正の強い刀を握らなければ、通常攻撃の火力低下は気になりません。深度3までであれば目に見えて立ち回りが安定します。

コメント

  1. 執行者について
    生命力、持久上昇遺物のデメリットは、技量ではなく神秘の低下ですよ

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