ゼンレスゾーンゼロ | すこれるブログ(仮)

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【ゼンゼロ】ライトの性能評価・編成・使い方・凸餅について

ステゴロファイターでプレイフィールも中々よく、固有ゲージが溜まっていると出場がクイック支援で出場させれたり、炎だけでなく氷属性も強化してくれたり、自身がアタッカーを兼任出来たりと、中々のユーティリティプレイヤーっぷりです。
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【ゼンゼロ】常設のエージェント指名 – 個人的キャラ評価

私のことは置いておいて、恒常ガチャのエージェント指名について私の所感と、現時点でのオススメキャラとその理由をまとめていこうと思います。オススメキャラについては適宜更新予定です。推しキャラが恒常キャラにいる人は今すぐページを閉じて推しキャラを指名してください。
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【ゼンゼロ】余波シグナルオススメ交換先 Sランク音動機・Aランクキャラ

私は所謂微課金勢なのですが、割と余波シグナルが余ってきていて何と交換しようかなーっと迷っていたりします。リリース時からゼンゼロを遊んでいる人であれば、結構同じ状況の人も多いのかなと思ったので、個人的な交換優先度とその理由を備忘と共有を兼ねて記事にまとめようと思います。
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【ゼンゼロ】育成素材の必要数 – 育成目標別のバッテリー日数換算

1人のエージェントを最大まで育て上げるのには大量の素材が必要ですが、ある程度妥協することでも大幅に消費リソースを抑えることが出来ます。自分用にエクセルで必要リソースとそのバッテリー換算をまとめていたのですが、本記事でその内容をある程度簡単にまとめて共有しようと思います。
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【ゼンゼロ】月城柳の性能評価・編成・使い方・凸餅について

皆さんは月城柳を引きましたか?(定型文)私は、好みどストライクの最推しキャラだったので実装されたら絶対に引くと決めていました。ついでに私の中ではこのゲーム初となる限定モチーフ武器まで引いちゃいました。私のことは置いといて、いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、最適ビルドや編成と、使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。
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【ゼンゼロ】バーニスの性能評価・編成・使い方・凸餅について

私のことは置いといて、いつも通りゼンゼロ特有の長文スキル説明を解読して、最適ビルドや編成と、使い方がある程度固まってきたので備忘と共有を兼ねて記事にまとめます。シーザーのように全員にオススメって言うキャラではないですが、異常パを使っている、もしくは使う予定がある人は引くと幸せになれると思います。
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【ゼンゼロ】シーザーの性能評価・編成・使い方・凸餅について

シーザーは非常に強力なサポーター兼シールダーなので、誰が引いてもどの編成にも無理なく入る汎用性があります。正直わざわざ解説記事なんて書かなくても良いくらい強いキャラだとは思ってるのですが、自分用のメモがなんやかんや良い感じの量になったので、いつものように備忘と共有としてまとめようと思います。
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【ゼンゼロ】ジェーンの性能評価・編成・使い方・凸餅について

ジェーンのパーティ内での役割はメインアタッカーです。ダメージソースが強撃(物理状態異常)というところが強攻キャラと違うだけで、表で殴り続ける運用に適しています。雑に使い勝手を評すれば、回避が特殊な猫又、に近いです。猫又と同じく、極限回避を繰り返すことが運用の要なキャラで、極限回避攻撃が成功すると固有ゲージである「熱狂フロウ」を溜めることが出来ます。
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【ゼンゼロ】青衣(ちんいー)の性能評価・編成・使い方・凸餅について

ゼンゼロ始まって初の限定S撃破キャラとなる青衣ですが、限定キャラにふさわしい使いやすさと強さかなと個人的に思っています。本記事ではとりこれな青衣の使い方と育成やビルド、編成についてまとめようと思います。また、オマケとして個人的な凸・餅武器のオススメ度合いとその理由も説明しています。
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【ゼンゼロ】ボンプ育成のすゝめ

このゲームのボンプは可愛いだけでなく、適切なPTで編成すれば状態異常を大きく蓄積してくれたり、バカに出来ない火力リソースになってくれます。本記事はいつものような説明というよりは、「ボンプってこんなにすごいんだよ!」っていうのを推していく記事に近いです。